// Auto mix
Cómo mezclar kick y bajo automáticamente
Fase, volúmenes, sidechain, graves en mono y picos seguros, ajustados en tu loop en pocos segundos, más un mid bass y stabs opcionales. Escúchalo primero.

Respuesta corta
Para mezclar kick y bajo automáticamente, pon una instancia de Kick & Bass Auto Mix en el kick y otra en el bajo, elige los compases que importan y pulsa AUTO MIX. Mide el loop y ajusta volúmenes, un sidechain solo en el sub, timbre, graves en mono, fase por golpe y un techo de −1 dBTP.
Puntos clave
- Un clic ajusta volúmenes, sidechain, timbre, mono y fase a partir de tu loop.
- Tres loops muy distintos llegaron al mismo lugar: el kick unos 3 dB por encima del bajo, el par cerca de −11 dBFS.
- Dos extras, un mid bass y stabs, generados a partir de las notas de tu bajo.
// Paso a paso
Tres pasos, un clic, dos extras
La mezcla automática completa de kick y bajo, desde cargar el plugin hasta los archivos WAV exportados.
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Paso 01
KICK en el kick, BASS en el bajo
Una instancia por pista. La instancia KICK no añade latencia; la instancia BASS escucha las dos y hace la mezcla.
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Paso 02
Elige los compases y pulsa AUTO MIX
Pon en loop 1, 2 o 4 compases y pulsa AUTO MIX. Se mide cada golpe y el resultado se aplica en pocos segundos.
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Paso 03
Compara y arrastra los WAV
Alterna el A/B, ajusta el AMOUNT o deshaz con la X. Cuando te guste, arrastra el kick y el bajo tratados a tu proyecto.
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Paso extra
Agrega un mid bass con BASS TEXTURES
Activa TEXTURES ON: voces de wavetable siguen las notas del bajo y agregan una capa ancha de mid bass sobre un sub en mono. Usa el dado o dale forma al sonido.
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Paso extra
Agrega stabs que siguen la línea de bajo
Activa STABS ON: golpes cortos escritos a partir de las notas del bajo, mezclados en el groove y con ducking del kick. Cambia el patrón, la densidad y el voicing.
Fase por golpe, niveles, sidechain solo en el sub y graves en mono, todo ajustado desde tu propio loop en un clic.
Ver el pluginTienes un kick que pega y un bajo que rueda, y aun así los dos juntos no suenan como un track terminado. Podrías pasar la noche en eso: ganancia, un compresor de sidechain, EQ en el sub, revisar la polaridad y un limiter. O puedes dejar que un plugin mida el loop y lo ajuste todo en pocos segundos, y después decidir de oído si te quedas con el resultado.
Abajo están las lecturas reales de tres sesiones (psytrance, high-tech minimal y techno), qué cambió exactamente, cómo hacerlo, y las dos capas extra que convierten unos graves limpios en unos graves llenos.
Antes y después en tres loops reales
Estas son las lecturas tal como las mostró el plugin después de un clic. No se retocó nada después. Puntos de partida muy distintos, el mismo destino: el kick unos 3 dB por encima del bajo, el par cerca de −11 dBFS, espacio para el kick después de cada golpe y picos por debajo de −1 dBTP.
High-tech minimal, 125 BPM, 2 compases

El bajo estaba más fuerte que el kick (KICK-BASS −2.5 dB) y el par estaba demasiado caliente, a −8.3 dBFS. El plugin bajó el kick 0.95 dB y el bajo 3.45 dB, lo que dejó el kick 3 dB por encima y liberó 3.6 dB de headroom. El bajo se mueve debajo del kick, así que la fase cambió en casi todos los golpes: 73°, 3°, 131°, 131°, −1°, −126°, −8° y −126°.
| High-tech minimal | Antes | Después |
|---|---|---|
| SCORE | 61 | 81 |
| KICK-BASS | −2.5 dB | +3.0 dB |
| LEVEL | −8.3 dBFS | −11.9 dBFS |
| GAP (después) | −10.4 dB | |
| PEAK (después) | −1.5 dBTP | |
| Fase por golpe (después) | 7 golpes con su propio ángulo | |
Psytrance, 142 BPM, 1 compás

El problema contrario: el kick estaba demasiado por encima del bajo rolling. El plugin subió el bajo 3.57 dB y el kick 0.89 dB, dejando el KICK-BASS en +3.5 dB, con un shelf suave de −2 dB en el sub. Todos los golpes recibieron la misma rotación de 121°, porque el bajo repite el mismo patrón debajo de cada kick.
| Psytrance | Antes | Después |
|---|---|---|
| SCORE | 62 | 78 |
| KICK-BASS | +6.5 dB | +3.5 dB |
| LEVEL | −11.9 dBFS | −11.0 dBFS |
| GAP (después) | −9.1 dB | |
| PEAK (después) | −2.7 dBTP | |
| Fase por golpe (después) | 121° en los 4 golpes | |
Techno, 125 BPM, 2 compases

El SCORE inicial más bajo de los tres. El bajo estaba por encima del kick y el par iba caliente. Después de AUTO MIX, el kick quedó 3 dB por encima, la suma bajó a −11.5 dBFS y cuatro golpes recibieron su propio ángulo de fase (115°, 28°, 0° y −8°), mientras los demás compartieron uno.
| Techno | Antes | Después |
|---|---|---|
| SCORE | 43 | 76 |
| KICK-BASS | −2.5 dB | +3.0 dB |
| LEVEL | −8.3 dBFS | −11.5 dBFS |
| GAP (después) | −6.3 dB | |
| PEAK (después) | −1.5 dBTP | |
| Fase por golpe (después) | 4 golpes con su propio ángulo | |
// Escúchalo
Tres loops, antes y después
Dale play y alterna entre ANTES y DESPUÉS. DESPUÉS es un AUTO MIX más una capa de mid bass de BASS TEXTURES. Las dos versiones pasan por la misma cadena de master, así que escucha los graves, no el volumen general.
Qué se ajusta cuando mezclas kick y bajo automáticamente
Kick & Bass Auto Mix escucha los compases que eliges y ajusta seis cosas, todas medidas en renders hechos con su propio procesamiento, así que los números describen lo que oyes:
- Volúmenes. El kick queda unos 3 dB RMS por encima del bajo (rango aceptado de 2.5 a 4 dB), y kick más bajo quedan alrededor de −11 dBFS RMS juntos. Cada pista se mide solo donde suena, así que el silencio entre notas no engaña al medidor.
- Sidechain. Solo el bajo por debajo de 130 Hz baja bajo cada kick, de 0 a 24 dB. El ducking sigue la señal real del kick, no una curva dibujada, y su release está sincronizado con el tempo. El bajo por encima de 130 Hz mantiene su nivel, así que el groove sigue audible.
- Timbre. Un low shelf pequeño, igual en el kick y en el bajo, un balance entre el sub y los agudos del bajo (hasta ±3 dB) y un filtro pasa altos de 30 Hz en el kick, solo cuando su retumbe grave está claramente demasiado fuerte.
- Graves en mono. Si el bajo tiene contenido estéreo por debajo de 120 Hz, esa parte pasa a mono. El kick queda como está.
- Fase por golpe. Cada kick recibe su propia rotación de fase del bajo, sin desplazamiento en el tiempo. La explicación completa está en cómo alinear la fase de kick y bajo en un clic.
- Techo de picos. El kick, el bajo y su suma quedan en −1 dBTP o menos. Si hace falta, los picos reciben un leve soft clip; si eso no basta, el nivel se queda por debajo del objetivo en lugar de pasar el techo.
Dos reglas de seguridad están por encima de todo. Ningún golpe puede cancelar más de 1.5 dB más (30 a 150 Hz, bajo el kick) que las pistas originales con volumen igualado, y si nada puntúa mejor que tu original, nada cambia.
Cómo mezclar kick y bajo automáticamente, paso a paso
1. KICK en el kick, BASS en el bajo
Pon una instancia en el canal del kick y selecciona KICK. No añade latencia. Pon una segunda instancia en el canal del bajo y selecciona BASS: es la que escucha las dos pistas y hace la mezcla. Añade unos 80 ms de latencia, que tu DAW informa y compensa. Trabaja con pistas de audio cuando puedas (renderiza antes los synths MIDI); si algo antes del plugin añade latencia, escribe el total en PRE-LATENCY.
2. Elige los compases y pulsa AUTO MIX
Pon en loop la sección donde kick y bajo suenan como sonarán en el drop, elige 1, 2 o 4 compases y pulsa AUTO MIX. El plugin escucha esos compases, analiza cada golpe y aplica el resultado en pocos segundos.
3. Escucha, compara, quédate o deshaz
Dale play y alterna el A/B: la pista del kick cambia en el mismo golpe, así que comparas lo mismo con lo mismo. Si quieres menos del resultado, baja el AMOUNT. Si no lo quieres para nada, la X del botón AUTO MIX lo deshace y vuelve a tus ajustes.
// Míralo
La mezcla completa en loops reales
Todos los ajustes de esta guía en un solo video: AUTO MIX, el SCORE, BASS TEXTURES, STABS y las exportaciones, en loops de psytrance y techno.

Kick y bajo mezclados en UN CLIC (fase, volumen y sidechain) | Kick & Bass Auto Mix VST3/AU
Pasos extra: agrega un mid bass y stabs
Cuando el kick y el bajo ya están en su lugar, se desbloquean dos pestañas más. Son opcionales, pero aquí es donde unos graves limpios se vuelven unos graves llenos. Las dos leen las notas de tu bajo, así que lo que agregan queda en tono y en tiempo con tu groove.
BASS TEXTURES: una capa de mid bass que sigue tus notas
Activa TEXTURES ON y el plugin toca voces de wavetable encima de tu bajo, siguiendo sus notas y velocidades paso a paso. La capa es ancha arriba y mono abajo, así que da tamaño sin tocar el sub en mono, y mientras suena, el bajo original por encima de 130 Hz se baja para dejar espacio. Pulsa el dado para un sonido nuevo, o dale forma tú mismo:
- WAVE: la forma del oscilador (SAW, SQUARE, SUPER, FM, SPECTRAL o FOLD), más WT POS para recorrer la wavetable.
- FILTER, AUTO y el LFO: el brillo, cuánto se mueve el sonido solo, y un LFO que puedes enviar al filtro o a la posición de la wavetable.
- NOISE y DIRT: textura y aire encima.
- DIMENSION, REVERB y WIDTH: el espacio y la apertura estéreo.
- GATE, DUCK y LEVEL: cuánto suena cada nota, cuánto baja bajo el kick y el volumen de la capa.
- PAN y OCT: dónde queda la capa en el estéreo y en qué octava toca.
Aquí tienes una capa de mid bass en el loop de techno, con el mismo kick y bajo debajo:

STABS: golpes cortos generados a partir de la línea de bajo
Activa STABS ON y el plugin escribe stabs cortos a partir de las notas de tu bajo y los mezcla en el groove. VOICING elige octavas o quintas, OCTAVE define el registro, DENSITY agrega o quita notas, y los stabs tienen su propio DUCK para respirar con el kick. El dado junto a STABS ON genera una capa de stabs completamente nueva (patrón, onda y sonido), mientras el dado de PATTERN cambia solo dónde suenan los stabs.

Exporta todo en capas separadas
Cuando te guste el resultado, arrastra el kick y el bajo tratados fuera del plugin como archivos WAV de 32 bits float, cortados a los compases analizados. Juntos, esos dos archivos reconstruyen la mezcla sin el plugin. El bajo con sus texturas y los stabs se exportan igual, así que puedes liberar la CPU, mandar stems a un colaborador o seguir construyendo el track encima.
Cómo leer el SCORE
Después de AUTO MIX, la lectura muestra cada valor antes y después. Verde significa dentro del rango de referencia.
| Lectura | Qué te dice |
|---|---|
| SCORE | De 0 a 100. El promedio de 8 medidas de los graves comparadas con rangos de referencia medidos en loops profesionales de club. 100 significa que todas las medidas están dentro de su rango. |
| KICK-BASS | Cuánto más fuerte está el kick que el bajo (RMS, en dB). Objetivo de unos +3 dB. |
| LEVEL | Kick y bajo juntos (RMS). Objetivo de −11 dBFS. |
| GAP | Cuánto cae el sub justo después del kick, respecto a la meseta del bajo: el espacio que el sidechain abre para el kick. |
| PEAK | El pico real (true peak) del resultado, mantenido en −1 dBTP o menos. |
| RELEASE | El release del sidechain, en golpes, que aparece cuando se aplicó un sidechain. |
El SCORE es una guía, no una nota para tu track. Te dice si la relación entre kick y bajo está donde suelen estar los tracks de club terminados. Tu oído sigue decidiendo.
AMOUNT y A/B: la decisión sigue siendo tuya
AMOUNT define cuánto del AUTO MIX completo escuchas, de 0 % (tu kick y bajo originales) a 100 %. Escala juntos los volúmenes, el sidechain, el timbre, el mono y la fase. Si el resultado se siente demasiado pulido para el track, prueba con 60 o 70 % para conservar parte del carácter original.
A/B alterna entre el original (BEFORE) y la mezcla (AFTER), con la pista del kick cambiando en el mismo golpe. Escucha al mismo volumen y dentro del track completo, no solo en el loop en solo.
Después de AUTO MIX todavía puedes hacer ajustes finos: las perillas de fase y la tira de golpes cambian la rotación en general o en un solo golpe, y DUCKING agrega un bombeo manual, estilo LFO, en todo el bajo si quieres un pumping audible. AUTO MIX nunca ajusta DUCKING por ti.
// Manual vs un clic
A mano vs AUTO MIX
| Manual | Un clic | |
|---|---|---|
| Volúmenes | Faders y medidores, revisados de oído | Kick unos 3 dB por encima del bajo, par cerca de −11 dBFS |
| Sidechain | Enrutamiento, compresor y release de oído | Solo en el sub (por debajo de 130 Hz), guiado por el kick real, release al tempo |
| Fase | Invertir la polaridad o un ajuste fijo de rotación | Una rotación por golpe, 0 ms de desplazamiento |
| Mono y picos | Plugins utilitarios y un limiter | Bajo en mono por debajo de 120 Hz, todo en −1 dBTP o menos |
| Tiempo por loop | De media hora a una noche entera | Unos segundos |
| Control | Total, a mano | AMOUNT, A/B, perillas por golpe y deshacer |
Cuándo lo automático es la herramienta equivocada
- La distorsión es la idea. Si el kick y el bajo están hechos para chocar (hard techno, algunos sonidos industriales), un balance limpio puede quitar justo lo que buscabas.
- El bajo debe pelear con el kick. Algunos grooves dependen de que el bajo empuje al kick a propósito. Usa un AMOUNT más bajo o no lo uses.
- Los sonidos chocan en afinación. Ningún ajuste de volumen o fase arregla una cola de kick afinada un semitono fuera de la línea de bajo. Afina primero el kick.
- Solo se analizó una parte del track. La fase por golpe vale para los compases que analizaste; el resto del track usa el ajuste dominante. Si otra sección tiene otra línea de bajo, pasa AUTO MIX en esa sección también.
Si quieres mezclar kick y bajo en un clic y que cada decisión se pueda deshacer, para eso se hizo exactamente Kick & Bass Auto Mix.
// Videos cortos
La mezcla en clips cortos
El mismo flujo en pocos segundos: antes, un clic, después.
// Preguntas frecuentes
Preguntas, respondidas
¿La mezcla automática reemplaza mi oído?
No. Te da un punto de partida medido en segundos: volúmenes, sidechain, timbre, mono y fase. Tú sigues escuchando, comparas con el A/B, dosificas el resultado con el AMOUNT o lo deshaces. La decisión final es tuya.
¿Mueve mi groove o el tiempo de las notas?
No. La alineación de fase es una rotación, no un desplazamiento en el tiempo, así que cada nota empieza donde la programaste. El sidechain solo baja el bajo por debajo de 130 Hz, así que la parte del bajo que oyes como groove mantiene su nivel.
¿Funciona en cualquier género?
Está hecho para graves de música electrónica: techno, house, high-tech minimal, psytrance y similares. Mide la relación entre kick y bajo, no un estilo de género. Si el track depende de que kick y bajo choquen a propósito, usa un AMOUNT más bajo o no lo uses.
¿Se puede deshacer?
Sí. La X del botón AUTO MIX deshace el último AUTO MIX y vuelve a tus ajustes anteriores, hasta 16 pasos atrás. El AMOUNT en 0 % también te devuelve el kick y el bajo originales.
¿Añade latencia?
Solo en la instancia BASS, unos 80 ms, que tu DAW informa y compensa. La instancia KICK no añade nada. Si hay plugins antes que añaden latencia, escribe el total en PRE-LATENCY o renderiza esas pistas a audio antes.
¿Qué obtengo al exportar?
Archivos WAV de 32 bits float del kick y del bajo, cortados a los compases analizados, con el tratamiento que oyes. Juntos reconstruyen la mezcla sin el plugin. BASS TEXTURES y STABS se exportan igual si los usas.
// Kick & Bass Auto Mix
Mezcla kick y bajo en un clic
Kick & Bass Auto Mix ajusta fase, volúmenes y sidechain a partir de tu loop, y la última palabra es tuya.
Ver el plugin// Sigue leyendo
