// Alineación de fase
Cómo alinear la fase de kick y bajo en un clic
El botón de polaridad arregla una nota, como mucho. Así se alinea la fase de kick y bajo en cada golpe, en un clic, sin mover el groove.

Respuesta corta
Para alinear la fase de kick y bajo automáticamente, mide cada golpe donde la cola del kick se superpone con el bajo y rota la fase del bajo en ese golpe, en lugar de invertir la polaridad o desplazarlo en el tiempo. Un plugin por golpe como Kick & Bass Auto Mix lo hace en un clic: el sub se suma y el groove se queda en su lugar.
Puntos clave
- Invertir la polaridad o usar un rotador fijo arregla una nota; el ángulo correcto cambia en cada golpe.
- Rota la fase, nunca desplaces en el tiempo: las notas conservan su posición exacta.
- En nuestro loop de prueba: +3.5 dB de sub solo por la fase, con volúmenes igualados.
// Paso a paso
Tres pasos, un clic
La corrección de fase por golpe de esta guía, hecha por el plugin: dos instancias, unos compases, un clic.
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Paso 01
Ponlo en el kick y en el bajo
Pon una instancia en el canal del kick y selecciona Kick. Agrega la segunda en el canal del bajo; se conecta con el kick.
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Paso 02
Elige los compases y haz clic en AUTO MIX
Elige 1, 2 o 4 compases, reproduce el loop y haz clic en AUTO MIX. Se mide cada golpe y la fase del bajo rota para encajar con el kick.
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Paso 03
Lee el ángulo de cada golpe
Cada celda muestra la rotación y el desplazamiento de un golpe. Haz clic en una celda para editar solo ese golpe y usa A/B para comparar.
Kick & Bass Auto Mix mide cada golpe y rota la fase del bajo para que encaje con el kick, sin mover el groove.
Ver el pluginPones el kick en solo y pega. Pones el bajo en solo y rueda. Los tocas juntos y los graves se ablandan, como si alguien hubiera bajado el fader del sub unos dB. Nada satura, nada se ve mal en los medidores, y el arreglo que aprendiste en los tutoriales (invertir la polaridad, mover el bajo, probar un rotador de fase) ayuda en una nota y empeora la siguiente.
De eso trata esta guía. La fase entre kick y bajo no es un ajuste único para todo el track. Cambia con cada nota que el bajo toca debajo del kick. A continuación vas a ver por qué los ajustes manuales se quedan en una nota, qué significa alinear la fase por golpe y cómo hacerlo en un clic sin sacar ninguna nota de la rejilla.
Por qué el kick y el bajo se cancelan
Un kick es, sobre todo, un barrido corto de onda senoidal. Empieza agudo, cae rápido y se asienta en algún punto entre 45 y 65 Hz en la cola. El bajo en la música electrónica vive en la misma octava. Cuando los dos suenan en el mismo instante, tu altavoz no reproduce dos sonidos. Reproduce una sola onda: la suma de los dos.
Si la cola del kick y el bajo se mueven en la misma dirección en el mismo momento, los picos se suman y el sub crece. Si se mueven en direcciones opuestas, los picos se cancelan y el sub se achica. Eso es lo que los ingenieros llaman fase: el punto del ciclo en el que está cada onda en un instante dado. Dos ondas de frecuencia parecida, separadas 180°, pueden borrar casi todo lo de la otra.
Lo engañoso es que casi nunca oyes la cancelación como un sonido. La oyes como una ausencia. El kick suena más flaco en la mezcla que en solo, el bajo pierde peso justo en el tiempo fuerte, y la reacción natural es subir los dos. Eso gasta headroom y aun así no devuelve el punch, porque la energía no falta en ninguna de las pistas. Se pierde cuando se encuentran.
// Pruébalo
Gira la fase, mira el sub
Rojo es el kick, verde es el bajo y cian es lo que suena en tus monitores. Gira la fase del bajo y mira cómo los graves crecen o desaparecen.
Modelo simplificado: un golpe de kick sobre una nota de bajo sostenida, en la misma altura.
Por qué el ajuste manual se queda en una nota
Hay tres formas clásicas de arreglar la fase de kick y bajo a mano. Las tres funcionan. Las tres tienen el mismo límite.

Invertir la polaridad
El botón de polaridad (muchas veces marcado como Ø o «invertir fase») da vuelta la onda del bajo. Si el bajo estaba cerca de 180° respecto al kick, la inversión lo lleva cerca de 0° y el sub vuelve. Es rápido y gratis.
Pero invertir la polaridad es un solo movimiento de 180° aplicado a toda la pista. Solo ayuda a las notas que justo estaban cerca de 180°. Una nota que estaba a 90° sigue a 90° después de la inversión, solo que del otro lado. Una nota que ya estaba en fase queda fuera de fase. En una línea de bajo que se mueve (y en psytrance, techno y house casi todas se mueven), cambias una nota problemática por otra.
Mover el bajo en el tiempo
El segundo truco es correr el bajo unos milisegundos antes o después hasta que los graves suenen bien. A veces funciona en un loop. El costo es el groove: un bajo rolling vive de su posición exacta frente al kick, y unos pocos milisegundos alcanzan para cambiar la sensación. Peor aún: un desplazamiento en el tiempo mueve todas las frecuencias la misma cantidad de tiempo, lo que da un ángulo de fase distinto en cada frecuencia. Arreglas la fundamental y emborronas el ataque.
Un rotador de fase fijo
Un rotador de fase all-pass es el más limpio de los tres. Cambia el ángulo de fase de los graves sin mover las notas en el tiempo. Los productores lo ajustan de oído hasta que el sub llega al máximo, y es una mejora real frente al botón de polaridad, porque puede quedar en cualquier ángulo, no solo en 0° o 180°.
El límite está en la palabra fijo. Defines un ángulo para todo el track. Ese ángulo es correcto para la nota que escuchabas mientras girabas la perilla. Cuando el bajo cambia de nota, la relación con la cola del kick cambia también, y el mejor ángulo se mueve con ella. Automatizar el rotador nota por nota es posible, pero en un loop de 16 compases son decenas de movimientos, cada uno revisado de oído.
Cada ajuste manual da una sola respuesta a una pregunta que cambia en cada golpe.
Qué significa alinear la fase «por golpe»
La alineación por golpe trata cada kick como un pequeño problema de mezcla. En cada golpe la pregunta es la misma: mientras la cola del kick se superpone con el bajo, ¿qué rotación de fase del bajo deja la suma más fuerte y más limpia? La respuesta es un ángulo, y puede ser distinto en el golpe 1, en el golpe 2 y en el golpe 3.
En la práctica, eso significa tres cosas:
- Medir donde importa. El kick solo se superpone con el bajo durante una ventana corta después de cada golpe. En nuestro loop de prueba, la cola del kick terminaba unos 200 ms después del inicio de un golpe de 423 ms. En esa ventana se decide la fase.
- Rotar, no desplazar. El bajo se rota en fase, así que las notas conservan su tiempo exacto. El groove que programaste es el groove que oyes.
- Un ángulo por golpe. Cada golpe recibe la rotación que le corresponde. En un loop que se repite, los ángulos pueden coincidir todos. En una línea de bajo que cambia de nota, no van a coincidir.
Hecho a mano, es un rotador de fase automatizado en cada golpe y revisado de oído. Hecho por un plugin pensado para eso, es la misma idea en pocos segundos.
Cómo alinear la fase de kick y bajo en un clic
Este es el flujo con Kick & Bass Auto Mix, un plugin VST3/AU que mide cada golpe y rota la fase del bajo para encajar con el kick. Funciona en Ableton Live, FL Studio, Cubase, Reaper, Bitwig, Logic Pro y en cualquier DAW que cargue plugins VST3 o AU.
1. Pon una instancia en el kick y otra en el bajo
Arrastra el plugin al canal del kick y selecciona Kick. Después agrega una segunda instancia en el canal del bajo. En la instancia del bajo, KICK SOURCE apunta a la instancia del kick y se enciende la luz KICK LINKED, así que escucha las dos pistas. Las pistas de audio funcionan mejor; si tu bajo es un synth MIDI, renderiza antes un loop a audio.
2. Elige los compases y haz clic en AUTO MIX
Elige cuántos compases analizar (1, 2 o 4) y la rejilla (1/4 para una celda por golpe). Reproduce el loop y haz clic en AUTO MIX. El plugin mide cada golpe de los compases elegidos y ajusta la fase, los volúmenes del kick y del bajo y un sidechain en el sub. Si solo te interesa la fase, igual puedes ajustar o reiniciar los volúmenes después.
3. Lee el ángulo de cada golpe
Debajo de la forma de onda aparece una celda por golpe: el número de golpe, la rotación que recibió y el desplazamiento en el tiempo. En nuestro loop de psytrance, todas las celdas marcan 108° y 0 ms. Las perillas siguen al golpe que está sonando, así que puedes tomar una para cambiar lo que usa ese golpe, o hacer clic en una celda para editar solo ese golpe. El botón A/B cambia entre el sonido original y el tratado con el mismo tiempo, lo que hace fácil juzgar la diferencia.
Cuando suene bien, arrastra el bajo tratado fuera del plugin como WAV, o simplemente deja el plugin en el canal.
// Míralo
Alineación de fase en loops reales
El video muestra la misma alineación por golpe en psytrance, techno y una línea de bajo en tresillos, con el ángulo de cada golpe en pantalla.

Kick y bajo mezclados en UN CLIC (fase, volumen y sidechain) | Kick & Bass Auto Mix VST3/AU
Rotación, nunca desplazamiento en el tiempo
Esta es la parte que mantiene intacto el groove, así que vale la pena entenderla.
Un desplazamiento en el tiempo mueve toda la onda hacia antes o hacia después. Todas las frecuencias se mueven la misma cantidad de milisegundos, lo que significa que el cambio de fase es distinto en cada frecuencia: pequeño en el sub, grande en los medios. También mueve el inicio de la nota, que es justamente de lo que está hecho el groove.
Una rotación de fase funciona al revés. Cambia el ángulo de fase de los graves mientras los inicios de las notas se quedan donde están. El bajo sigue empezando en la misma semicorchea, sigue en el mismo bolsillo frente a los hi-hats y sigue alineado con todos los demás elementos que programaste. Solo cambia su relación con la cola del kick.
Por eso las celdas del plugin muestran los dos números. En nuestro loop, la columna de desplazamiento marca 0 ms en todos los golpes: la alineación vino entera de la rotación. Si quieres experimentar, la perilla SHIFT está ahí, pero no hace falta para el resultado.
¿Añade latencia?
Sí, y conviene decirlo claro. La instancia del bajo necesita un pequeño look-ahead para procesar los graves, unos 81 ms. Tu DAW informa y compensa ese retraso automáticamente, así que el bajo sigue sincronizado con todo lo demás. La instancia del kick no añade latencia. Si tocas un synth de bajo en vivo a través del plugin, vas a notar el retraso, así que úsalo como herramienta de mezcla, no de grabación.
Antes y después en un loop de psytrance rolling
Los números son fáciles de inventar, así que aquí está exactamente cómo medimos los nuestros.
La prueba es un kick y bajo de psytrance rolling clásico, dos compases a 142 BPM. Exportamos cuatro stems: kick y bajo antes del plugin, kick y bajo después. Para oír solo la fase, igualamos el volumen de los stems tratados con los originales, así que los cambios de volumen de AUTO MIX no cuentan. Después filtramos todo en la banda de 30 a 120 Hz y comparamos los primeros 200 ms de cada golpe, donde la cola del kick y el bajo se superponen.
| Medida (30 a 120 Hz) | Antes | Después |
|---|---|---|
| Correlación kick vs bajo, ventana de superposición | −0.43 | +0.38 |
| Nivel del sub sumado, ventana de superposición | referencia | +3.5 dB |
| Correlación kick vs bajo, loop completo | −0.14 | +0.13 |
| Rotación de fase por golpe | ninguna | 108° |
| Desplazamiento en el tiempo por golpe | ninguno | 0 ms |
La correlación va de −1 (las dos señales se cancelan) a +1 (se refuerzan). Antes, la cola del kick y el bajo trabajaban uno contra el otro en la superposición. Después trabajan juntos, y la suma queda 3.5 dB más alta en el sub con los volúmenes igualados. Eso es headroom gratis: tienes unos graves más grandes sin subir nada.
El SCORE del propio plugin pasó de 62 a 93 en el mismo loop. En esta línea de bajo, cada golpe repite el mismo patrón de notas, y por eso las ocho celdas quedaron en 108°. En una línea de bajo que cambia de nota de un golpe a otro, vas a ver ángulos distintos en las celdas.
Usa el reproductor al principio de esta página para oírlo en el mismo loop y el gráfico para ver las formas de onda. Ayudan unos audífonos o monitores con graves reales: en los parlantes de una laptop la mayor parte de esta banda simplemente no se reproduce.
// Escúchalo
Escucha la corrección de fase por golpe
Dale play y alterna entre ANTES y DESPUÉS en un loop de psytrance rolling. Solo cambia la fase del bajo, golpe a golpe, con los niveles igualados, así que lo que oyes es solo la alineación.
// Datos reales
Qué cambió en nuestro loop de prueba
−0.43 → +0.38
Correlación kick vs bajo en la superposición, 30 a 120 Hz
+3.5 dB
Sub sumado solo por la fase, volúmenes igualados
108°
Rotación por golpe en este loop
0 ms
Desplazamiento en el tiempo: el groove queda intacto
Cuándo conviene hacerlo a mano
Una guía honesta tiene que decir dónde el camino de un clic no es la respuesta completa.
- Un mal sonido sigue siendo un mal sonido. La alineación de fase hace que dos buenas partes de graves trabajen juntas. Si la cola del kick y el bajo chocan en afinación (la cola del kick está a un semitono de la tónica de tu línea de bajo), afina primero el kick.
- Sub sostenido debajo de un kick largo. Si la cola de tu kick dura más que el golpe y el bajo toca notas largas debajo, la ventana de superposición cubre casi todo el golpe. La alineación sigue ayudando, pero una cola de kick más corta o un sidechain más ajustado pueden ayudar más.
- Compases fuera del análisis. Los ángulos por golpe valen para los compases que analizaste. El resto del track usa el ajuste dominante de ese análisis. Si otra sección tiene otra línea de bajo, analiza esa sección también.
- Gusto. A veces un poco de cancelación es lo que hace que un kick suene apretado. El botón A/B y las perillas por golpe están ahí para que la decisión final siga siendo tuya.
// Manual vs un clic
Ajuste manual vs alineación por golpe
| Manual | Un clic | |
|---|---|---|
| Qué arregla | Una nota, o un ángulo para todo el track | Cada golpe analizado recibe su propio ángulo |
| Groove | Mover el audio saca las notas de la rejilla | Solo rotación, 0 ms de desplazamiento |
| Línea de bajo que cambia | Revisar cada nota de oído | Medido por golpe y mostrado en una celda |
| Tiempo por loop | De minutos a horas de automatización | Unos segundos |
| Latencia | Ninguna | Unos 81 ms en la instancia del bajo, compensados por el DAW |
| Control | Total, a mano | Cada golpe editable, A/B para comparar |
Checklist rápido
- Revisa los graves en mono. Los problemas de fase entre kick y bajo son primero un problema en mono.
- Escucha en monitores o audífonos que reproduzcan de 40 a 80 Hz.
- Afina la cola del kick a la tonalidad de la línea de bajo.
- Alinea la fase por golpe, con rotación, no con desplazamientos en el tiempo.
- Después ajusta volúmenes y sidechain, no antes. Las decisiones de volumen tomadas con unos graves que se cancelan fallan por unos dB.
- Compara A/B al mismo volumen antes de cerrar la mezcla.
Si quieres que el plugin alinee la fase de cada golpe automáticamente, sin mover el groove, para eso se hizo Kick & Bass Auto Mix. Si prefieres hacerlo a mano, el método de arriba sigue sirviendo: mide la superposición, rota en lugar de desplazar y dale a cada golpe su propia respuesta.
// Videos cortos
Un clic, en menos de un minuto
Clips cortos del plugin en loops reales: cárgalo, pulsa AUTO MIX y escucha cómo vuelve el kick.
// Preguntas frecuentes
Preguntas, respondidas
¿Se oye la rotación de fase?
En un bajo en solo, una rotación en el sub es muy difícil de oír. Lo que oyes es el resultado cuando el bajo suena con el kick: unos graves más llenos y estables en cada golpe, en lugar de unos graves flacos. Por eso el antes y después solo tiene sentido con las dos pistas sonando.
¿La alineación de fase añade latencia?
Sí. La instancia del bajo de Kick & Bass Auto Mix usa unos 81 ms de look-ahead. Tu DAW informa y compensa ese retraso, así que todo sigue sincronizado. La instancia del kick no añade latencia. Úsalo al mezclar, no para tocar un synth en vivo.
¿Por qué el ángulo cambia en cada golpe?
Porque el bajo debajo de cada kick puede ser una nota distinta, o la misma nota en otro punto de su ciclo. La mejor rotación depende de cómo se encuentran la cola del kick y el bajo en ese golpe. En un loop que repite el mismo patrón, como nuestra prueba de psytrance, los ángulos pueden coincidir todos.
¿Qué compases reciben la fase por golpe?
Los compases que analizas. El resto del track usa el ajuste dominante de ese análisis. Si otra sección tiene otra línea de bajo, analiza esa sección también.
¿Es mejor que invertir la polaridad?
Invertir la polaridad es un solo movimiento de 180° para toda la pista, así que solo ayuda a las notas que estaban cerca de 180°. La rotación por golpe puede quedar en cualquier ángulo, en cada golpe, así que también arregla las notas que la inversión empeoraría.
¿Cambia mi groove?
No. La alineación es una rotación de fase, no un desplazamiento en el tiempo. En nuestro loop de prueba, todos los golpes muestran 0 ms de desplazamiento: las notas empiezan exactamente donde las programaste.
// Kick & Bass Auto Mix
Alinea kick y bajo en cada golpe
Kick & Bass Auto Mix mide cada golpe y rota la fase del bajo para encajar con el kick, sin mover el groove.
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