// Auto mix
Comment mixer le kick et la basse automatiquement
Phase, niveaux, sidechain, bas du spectre en mono et crêtes sûres, réglés sur ta boucle en quelques secondes, plus du mid bass et des stabs en option. Écoute d'abord.

Réponse courte
Pour mixer le kick et la basse automatiquement, place une instance de Kick & Bass Auto Mix sur le kick et une sur la basse, choisis les mesures qui comptent et appuie sur AUTO MIX. Il mesure la boucle et règle les niveaux, un sidechain seulement sur le sub, le timbre, le mono dans le grave, la phase par temps et un plafond de −1 dBTP.
À retenir
- Un clic règle niveaux, sidechain, timbre, mono et phase à partir de ta boucle.
- Trois boucles très différentes sont arrivées au même point : le kick environ 3 dB au-dessus de la basse, la paire autour de −11 dBFS.
- Deux bonus, du mid bass et des stabs, générés à partir des notes de ta basse.
// Mode d’emploi
Trois étapes, un clic, deux bonus
Le mix automatique complet du kick et de la basse, du chargement du plugin aux fichiers WAV exportés.
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Étape 01
KICK sur le kick, BASS sur la basse
Une instance par piste. L'instance KICK n'ajoute aucune latence ; l'instance BASS écoute les deux et s'occupe du mix.
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Étape 02
Choisis les mesures, appuie sur AUTO MIX
Mets en boucle 1, 2 ou 4 mesures et appuie sur AUTO MIX. Chaque temps est mesuré et le résultat arrive en quelques secondes.
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Étape 03
Compare, puis fais glisser les WAV
Bascule l'A/B, règle AMOUNT ou annule avec le X. Quand ça te plaît, fais glisser le kick et la basse traités dans ton projet.
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Étape bonus
Ajoute du mid bass avec BASS TEXTURES
Active TEXTURES ON : des voix wavetable suivent les notes de ta basse et ajoutent une couche large de mid bass sur un sub mono. Lance le dé ou façonne le son.
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Étape bonus
Ajoute des stabs qui suivent la ligne de basse
Active STABS ON : des coups courts écrits à partir des notes de la basse, mixés dans le groove et baissés par le kick. Change le motif, la densité et le voicing.
Phase par temps, niveaux, sidechain sur le sub seul et grave en mono, le tout réglé depuis ta propre boucle en un clic.
Voir le plug-inTu as un kick qui tape et une basse qui roule, et pourtant les deux ensemble ne sonnent pas comme un morceau fini. Tu pourrais y passer la soirée : gain staging, un compresseur en sidechain, un EQ sur le sub, une vérification de polarité et un limiteur. Ou tu peux laisser un plugin mesurer la boucle et tout régler en quelques secondes, puis décider à l’oreille si tu gardes le résultat.
Plus bas, tu trouveras les valeurs réelles de trois sessions (psytrance, high-tech minimal et techno), ce qui a changé exactement, comment faire, et les deux couches en plus qui transforment un bas du spectre propre en bas du spectre plein.
Avant et après sur trois boucles réelles
Voici les valeurs exactement comme le plugin les a affichées après un clic. Aucune retouche ensuite. Des points de départ très différents, le même objectif : le kick environ 3 dB au-dessus de la basse, la paire autour de −11 dBFS, de la place pour le kick après chaque temps et des crêtes sous −1 dBTP.
High-tech minimal, 125 BPM, 2 mesures

La basse était plus forte que le kick (KICK-BASS −2,5 dB) et la paire était trop chaude, à −8,3 dBFS. Le plugin a baissé le kick de 0,95 dB et la basse de 3,45 dB. Le kick s’est retrouvé 3 dB au-dessus et 3,6 dB de marge se sont libérés. La basse bouge sous le kick, c’est pourquoi la phase a changé sur presque chaque temps : 73°, 3°, 131°, 131°, −1°, −126°, −8° et −126°.
| High-tech minimal | Avant | Après |
|---|---|---|
| SCORE | 61 | 81 |
| KICK-BASS | −2,5 dB | +3,0 dB |
| LEVEL | −8,3 dBFS | −11,9 dBFS |
| GAP (après) | −10,4 dB | |
| PEAK (après) | −1,5 dBTP | |
| Phase par temps (après) | 7 temps avec leur propre angle | |
Psytrance, 142 BPM, 1 mesure

Le problème inverse : le kick était trop au-dessus de la basse roulante. Le plugin a monté la basse de 3,57 dB et le kick de 0,89 dB, KICK-BASS est arrivé à +3,5 dB, avec un léger shelf de −2 dB sur le sub. Chaque temps a reçu la même rotation de 121°, parce que la basse répète le même motif sous chaque kick.
| Psytrance | Avant | Après |
|---|---|---|
| SCORE | 62 | 78 |
| KICK-BASS | +6,5 dB | +3,5 dB |
| LEVEL | −11,9 dBFS | −11,0 dBFS |
| GAP (après) | −9,1 dB | |
| PEAK (après) | −2,7 dBTP | |
| Phase par temps (après) | 121° sur les 4 temps | |
Techno, 125 BPM, 2 mesures

Le SCORE de départ le plus bas des trois. La basse était au-dessus du kick et la paire était chaude. Après AUTO MIX, le kick était 3 dB au-dessus, la somme est descendue à −11,5 dBFS et quatre temps ont reçu leur propre angle de phase (115°, 28°, 0° et −8°), tandis que les autres en partageaient un.
| Techno | Avant | Après |
|---|---|---|
| SCORE | 43 | 76 |
| KICK-BASS | −2,5 dB | +3,0 dB |
| LEVEL | −8,3 dBFS | −11,5 dBFS |
| GAP (après) | −6,3 dB | |
| PEAK (après) | −1,5 dBTP | |
| Phase par temps (après) | 4 temps avec leur propre angle | |
// Écoute
Trois boucles, avant et après
Lance la lecture et bascule entre AVANT et APRÈS. APRÈS, c'est un AUTO MIX plus une couche de mid bass de BASS TEXTURES. Les deux versions passent par la même chaîne de master, alors écoute le grave, pas le volume général.
Ce qui est réglé quand tu mixes le kick et la basse automatiquement
Kick & Bass Auto Mix écoute les mesures que tu choisis et règle six choses. Tout est mesuré sur des rendus passés par son propre traitement, donc les chiffres décrivent ce que tu entends :
- Niveaux. Le kick finit environ 3 dB RMS au-dessus de la basse (plage acceptée de 2,5 à 4 dB), et kick plus basse ensemble se situent autour de −11 dBFS RMS. Chaque piste est mesurée seulement là où elle joue, donc le silence entre les notes ne trompe pas le vumètre.
- Sidechain. Seule la basse sous 130 Hz baisse sous chaque kick, de 0 à 24 dB. Le ducking suit le vrai signal du kick, pas une courbe dessinée, et le release est synchronisé au tempo. La basse au-dessus de 130 Hz garde son niveau, donc le groove reste audible.
- Timbre. Un petit low shelf, identique sur le kick et la basse, un équilibre entre le sub et le haut de la basse (jusqu’à ±3 dB) et un passe-haut à 30 Hz sur le kick, seulement quand son grondement grave est nettement trop fort.
- Bas du spectre en mono. Si la basse a du contenu stéréo sous 120 Hz, cette partie passe en mono. Le kick reste tel quel.
- Phase par temps. Chaque kick reçoit sa propre rotation de phase de la basse, sans décalage dans le temps. Toute l’histoire est dans Aligner la phase du kick et de la basse en un clic.
- Plafond des crêtes. Le kick, la basse et leur somme restent à −1 dBTP ou en dessous. Si besoin, les crêtes sont légèrement écrêtées en douceur ; si ça ne suffit pas, le niveau reste sous l’objectif au lieu de dépasser le plafond.
Deux règles de sécurité passent avant tout. Aucun temps ne peut s’annuler de plus de 1,5 dB en plus (de 30 à 150 Hz, sous le kick) par rapport aux pistes d’origine alignées en niveau, et si rien ne fait mieux que ton original, rien ne change.
Mixer le kick et la basse automatiquement, étape par étape
1. KICK sur le kick, BASS sur la basse
Charge une instance sur la piste du kick et choisis KICK. Elle n’ajoute aucune latence. Charge une deuxième instance sur la piste de la basse et choisis BASS : elle écoute les deux pistes et s’occupe du mix. Elle ajoute environ 80 ms de latence, que ta DAW signale et compense. Si possible, travaille avec des pistes audio (bounce les synthés MIDI avant) ; si quelque chose avant le plugin ajoute de la latence, indique le total dans PRE-LATENCY.
2. Choisis les mesures et appuie sur AUTO MIX
Mets en boucle la section où le kick et la basse jouent comme dans le drop, choisis 1, 2 ou 4 mesures et appuie sur AUTO MIX. Le plugin écoute ces mesures, analyse chaque temps et applique le résultat en quelques secondes.
3. Écoute, compare, garde ou annule
Lance la lecture et bascule l’A/B : la piste du kick change sur le même temps, donc tu compares la même chose. Si tu veux moins du résultat, baisse AMOUNT. Si tu n’en veux pas du tout, le X sur le bouton AUTO MIX l’annule et rétablit tes réglages.
// Regarde
Le mix complet sur de vraies boucles
Tous les réglages de ce guide dans une seule vidéo : AUTO MIX, le SCORE, BASS TEXTURES, STABS et les exports, sur des boucles de psytrance et de techno.

Kick et basse mixés en UN CLIC (phase, volume, sidechain) | Kick & Bass Auto Mix VST3/AU
Étapes bonus : ajoute du mid bass et des stabs
Quand le kick et la basse sont en place, deux autres onglets se débloquent. Ils sont facultatifs, mais c’est là qu’un bas du spectre propre devient plein. Les deux lisent les notes de ta basse, donc ce qu’ils ajoutent reste dans la tonalité et le timing de ton groove.
BASS TEXTURES : une couche de mid bass qui suit tes notes
Active TEXTURES ON et le plugin joue des voix wavetable par-dessus ta basse, pas à pas, en suivant ses notes et ses vélocités. La couche est large en haut et mono en bas, donc elle ajoute de l’ampleur sans toucher au sub mono, et pendant qu’elle joue, la basse d’origine au-dessus de 130 Hz est baissée pour lui faire de la place. Appuie sur le dé pour un nouveau son ou façonne-le toi-même :
- WAVE : la forme de l’oscillateur (SAW, SQUARE, SUPER, FM, SPECTRAL ou FOLD), plus WT POS pour parcourir la wavetable.
- FILTER, AUTO et le LFO : la brillance, à quel point le son bouge tout seul, et un LFO que tu peux envoyer vers le filtre ou la position de la wavetable.
- NOISE et DIRT : du grain et de l’air par-dessus.
- DIMENSION, REVERB et WIDTH : l’espace et la largeur stéréo.
- GATE, DUCK et LEVEL : la durée de chaque note, combien elle baisse sous le kick et le volume de la couche.
- PAN et OCT : où la couche se place dans la stéréo et dans quelle octave elle joue.
Voici une couche de mid bass sur la boucle techno, avec le même kick et la même basse en dessous :

STABS : des coups courts écrits à partir de la ligne de basse
Active STABS ON et le plugin écrit des stabs courts à partir des notes de ta basse et les mixe dans le groove. VOICING choisit des octaves ou des quintes, OCTAVE le registre, DENSITY ajoute ou retire des notes, et les stabs ont leur propre DUCK pour respirer avec le kick. Le dé à côté de STABS ON génère une couche de stabs entièrement nouvelle (motif, onde et son), le dé du PATTERN change seulement l’endroit où les stabs jouent.

Exporte tout en couches séparées
Quand le résultat te plaît, fais glisser hors du plugin le kick et la basse traités en WAV 32 bits flottants, coupés sur les mesures analysées. Ensemble, ces deux exports reconstruisent le mix sans le plugin. La basse avec ses textures et les stabs s’exportent de la même façon, pour économiser du CPU, envoyer des stems à quelqu’un ou continuer à construire le morceau.
Lire le SCORE
Après AUTO MIX, l’affichage montre chaque valeur avant et après. Vert veut dire dans la plage de référence.
| Valeur | Ce qu’elle t’indique |
|---|---|
| SCORE | De 0 à 100. La moyenne de 8 mesures du bas du spectre, comparées à des plages de référence mesurées sur des boucles professionnelles de club. 100 veut dire que chaque mesure est dans sa plage. |
| KICK-BASS | De combien le kick est plus fort que la basse (RMS, en dB). Objectif environ +3 dB. |
| LEVEL | Le kick et la basse ensemble (RMS). Objectif −11 dBFS. |
| GAP | De combien le sub descend juste après le kick, par rapport au plateau de la basse : la place que le sidechain crée pour le kick. |
| PEAK | True peak du résultat, maintenu à −1 dBTP ou en dessous. |
| RELEASE | Le release du sidechain en temps, affiché quand un sidechain a été appliqué. |
Le SCORE est un repère, pas une note pour ton morceau. Il t’indique si le rapport entre le kick et la basse se situe là où se situent d’habitude les morceaux de club finis. Ce sont toujours tes oreilles qui décident.
AMOUNT et A/B : la décision reste la tienne
AMOUNT définit combien de l’AUTO MIX entier tu entends, de 0 % (ton kick et ta basse d’origine) à 100 %. Il dose ensemble les niveaux, le sidechain, le timbre, le mono et la phase. Si le résultat te semble un peu trop propre pour le morceau, essaie 60 ou 70 % pour garder une partie du caractère d’origine.
A/B bascule entre l’original (BEFORE) et le mix (AFTER), la piste du kick changeant sur le même temps. Écoute à volume égal et dans le contexte du morceau entier, pas seulement sur la boucle en solo.
Après AUTO MIX, tu peux encore affiner : les réglages de phase et la barre des temps changent la rotation en global ou pour un seul temps, et DUCKING ajoute un pompage manuel façon LFO sur toute la basse, si tu veux un effet de pompage audible. AUTO MIX ne règle jamais DUCKING à ta place.
// À la main vs un clic
À la main vs AUTO MIX
| À la main | Un clic | |
|---|---|---|
| Niveaux | Faders et vumètres, vérifiés à l'oreille | Kick environ 3 dB au-dessus de la basse, paire autour de −11 dBFS |
| Sidechain | Routage, un compresseur et un release à l'oreille | Seulement sur le sub (sous 130 Hz), piloté par le vrai kick, release au tempo |
| Phase | Inverser la polarité ou une rotation fixe | Une rotation par temps, 0 ms de décalage |
| Mono et crêtes | Plugins utilitaires et un limiteur | Basse mono sous 120 Hz, tout à −1 dBTP ou en dessous |
| Temps par boucle | D'une demi-heure à une soirée entière | Quelques secondes |
| Contrôle | Total, à la main | AMOUNT, A/B, réglages par temps et annulation |
Quand l’automatique n’est pas le bon outil
- La distorsion est voulue. Si le kick et la basse doivent se percuter (hard techno, certains sons industriels), un équilibre propre peut enlever justement ce que tu cherchais.
- La basse doit lutter avec le kick. Certains grooves vivent d’une basse qui pousse exprès contre le kick. Utilise un AMOUNT plus bas ou laisse tomber.
- Les sons se heurtent en hauteur. Aucun réglage de niveau ou de phase ne sauve une queue de kick à un demi-ton de la ligne de basse. Accorde d’abord le kick.
- Une seule partie du morceau a été analysée. La phase par temps vaut pour les mesures analysées ; le reste du morceau utilise le réglage dominant. Si une autre section a une ligne de basse différente, lance AUTO MIX là aussi.
Si tu veux mixer le kick et la basse en un clic et garder chaque décision réversible, Kick & Bass Auto Mix a été conçu exactement pour ça.
// Vidéos courtes
Le mix en courts clips
Le même flux en quelques secondes : avant, un clic, après.
// Questions fréquentes
Questions et réponses
Le mix automatique remplace-t-il mon oreille ?
Non. Il te donne en quelques secondes un point de départ mesuré : niveaux, sidechain, timbre, mono et phase. Tu continues d'écouter, tu compares avec l'A/B, tu doses le résultat avec AMOUNT ou tu l'annules. La décision finale te revient.
Est-ce que ça déplace mon groove ou le timing des notes ?
Non. L'alignement de phase est une rotation, pas un décalage dans le temps, donc chaque note commence là où tu l'as programmée. Le sidechain baisse seulement la basse sous 130 Hz, donc la partie de la basse que tu entends comme le groove garde son niveau.
Ça marche avec tous les genres ?
C'est fait pour le grave des musiques électroniques : techno, house, high-tech minimal, psytrance et similaires. Il mesure le rapport entre le kick et la basse, pas un style de genre. Si un morceau vit d'un kick et d'une basse qui se percutent exprès, utilise un AMOUNT plus bas ou laisse tomber.
Je peux l'annuler ?
Oui. Le X sur le bouton AUTO MIX annule le dernier AUTO MIX et rétablit tes réglages précédents, jusqu'à 16 étapes en arrière. AMOUNT à 0 % te rend aussi le kick et la basse d'origine.
Est-ce que ça ajoute de la latence ?
Seulement sur l'instance BASS, environ 80 ms, que ta DAW signale et compense. L'instance KICK n'en ajoute pas. Si des plugins placés avant ajoutent de la latence, indique le total dans PRE-LATENCY ou bounce d'abord ces pistes en audio.
Qu'est-ce que j'obtiens à l'export ?
Des WAV 32 bits flottants du kick et de la basse, coupés sur les mesures analysées, avec le traitement que tu entends. Ensemble, ils reconstruisent le mix sans le plugin. BASS TEXTURES et STABS s'exportent de la même façon si tu les utilises.
// Kick & Bass Auto Mix
Mixe le kick et la basse en un clic
Kick & Bass Auto Mix règle la phase, les niveaux et le sidechain à partir de ta boucle, et le dernier mot te revient.
Voir le plug-in// À lire aussi
