// Auto Mix
Kick und Bass automatisch abmischen, mit einem Klick
Phase, Pegel, Sidechain, ein Low End in Mono und sichere Spitzen, eingestellt aus deinem Loop in wenigen Sekunden, dazu optional Mid Bass und Stabs. Erst hören.

Kurze Antwort
Um Kick und Bass automatisch abzumischen, lädst du eine Instanz von Kick & Bass Auto Mix auf die Kick und eine auf den Bass, wählst die wichtigen Takte und drückst AUTO MIX. Es misst den Loop und stellt Pegel, eine Sidechain nur im Sub, Klang, Mono im Low End, Phase pro Schlag und eine Grenze von −1 dBTP ein.
Das Wichtigste
- Ein Klick stellt Pegel, Sidechain, Klang, Mono und Phase aus deinem Loop ein.
- Drei sehr verschiedene Loops landeten am selben Punkt: die Kick etwa 3 dB über dem Bass, das Paar um −11 dBFS.
- Zwei Extras, Mid Bass und Stabs, entstehen aus deinen eigenen Bassnoten.
// So geht’s
Drei Schritte, ein Klick, zwei Extras
Der komplette automatische Mix von Kick und Bass, vom Laden des Plugins bis zu den exportierten WAV-Dateien.
-
Schritt 01
KICK auf die Kick, BASS auf den Bass
Eine Instanz pro Spur. Die KICK-Instanz erzeugt keine Latenz; die BASS-Instanz hört beide und übernimmt das Mixing.
-
Schritt 02
Takte wählen, AUTO MIX drücken
Loope 1, 2 oder 4 Takte und drück AUTO MIX. Jeder Schlag wird gemessen, das Ergebnis ist in wenigen Sekunden da.
-
Schritt 03
Vergleichen, dann die WAVs ziehen
Schalte A/B um, stell AMOUNT ein oder mach es mit X rückgängig. Wenn es passt, zieh Kick und Bass in dein Projekt.
-
Extra-Schritt
Mid Bass mit BASS TEXTURES hinzufügen
Schalte TEXTURES ON: Wavetable-Stimmen folgen deinen Bassnoten und legen eine breite Mid-Bass-Ebene über einen Mono-Sub. Würfeln oder selbst formen.
-
Extra-Schritt
Stabs hinzufügen, die der Bassline folgen
Schalte STABS ON: kurze Hits aus deinen Bassnoten, in den Groove gemischt und von der Kick geduckt. Pattern, Dichte und Voicing ändern.
Phase pro Schlag, Pegel, ein Sidechain nur auf dem Sub und ein Mono-Low-End, alles aus deinem eigenen Loop mit einem Klick.
Zum PluginDu hast eine Kick, die drückt, und einen Bass, der rollt, und trotzdem klingen beide zusammen nicht wie ein fertiger Track. Du könntest den Abend damit verbringen: Gain Staging, ein Sidechain-Kompressor, ein EQ auf dem Sub, Polarität prüfen und ein Limiter. Oder du lässt ein Plugin den Loop messen und alles in wenigen Sekunden einstellen, und entscheidest dann nach Gehör, ob du das Ergebnis behältst.
Unten findest du die echten Werte aus drei Sessions (Psytrance, High-Tech Minimal und Techno), was sich genau geändert hat, wie es geht, und die zwei zusätzlichen Ebenen, die aus einem sauberen Low End ein volles machen.
Vorher und nachher an drei echten Loops
Das sind die Werte genau so, wie das Plugin sie nach einem Klick gezeigt hat. Danach wurde nichts nachgebessert. Sehr unterschiedliche Ausgangspunkte, dasselbe Ziel: die Kick etwa 3 dB über dem Bass, das Paar um −11 dBFS, Platz für die Kick nach jedem Schlag und Spitzen unter −1 dBTP.
High-Tech Minimal, 125 BPM, 2 Takte

Der Bass war lauter als die Kick (KICK-BASS −2,5 dB), und das Paar war mit −8,3 dBFS zu heiß. Das Plugin hat die Kick um 0,95 dB und den Bass um 3,45 dB abgesenkt. Damit lag die Kick 3 dB oben, und es wurden 3,6 dB Headroom frei. Der Bass bewegt sich unter der Kick, deshalb hat sich die Phase auf fast jedem Schlag geändert: 73°, 3°, 131°, 131°, −1°, −126°, −8° und −126°.
| High-Tech Minimal | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| SCORE | 61 | 81 |
| KICK-BASS | −2,5 dB | +3,0 dB |
| LEVEL | −8,3 dBFS | −11,9 dBFS |
| GAP (nachher) | −10,4 dB | |
| PEAK (nachher) | −1,5 dBTP | |
| Phase pro Schlag (nachher) | 7 Schläge mit eigenem Winkel | |
Psytrance, 142 BPM, 1 Takt

Das umgekehrte Problem: Die Kick lag zu weit über dem rollenden Bass. Das Plugin hat den Bass um 3,57 dB und die Kick um 0,89 dB angehoben, KICK-BASS landete bei +3,5 dB, dazu ein sanftes −2-dB-Shelf auf dem Sub. Jeder Schlag bekam dieselbe Rotation von 121°, weil der Bass unter jeder Kick dasselbe Muster wiederholt.
| Psytrance | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| SCORE | 62 | 78 |
| KICK-BASS | +6,5 dB | +3,5 dB |
| LEVEL | −11,9 dBFS | −11,0 dBFS |
| GAP (nachher) | −9,1 dB | |
| PEAK (nachher) | −2,7 dBTP | |
| Phase pro Schlag (nachher) | 121° auf allen 4 Schlägen | |
Techno, 125 BPM, 2 Takte

Der niedrigste Start-SCORE der drei. Der Bass lag über der Kick, und das Paar war heiß. Nach AUTO MIX lag die Kick 3 dB oben, die Summe sank auf −11,5 dBFS, und vier Schläge bekamen einen eigenen Phasenwinkel (115°, 28°, 0° und −8°), während sich die anderen einen teilten.
| Techno | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| SCORE | 43 | 76 |
| KICK-BASS | −2,5 dB | +3,0 dB |
| LEVEL | −8,3 dBFS | −11,5 dBFS |
| GAP (nachher) | −6,3 dB | |
| PEAK (nachher) | −1,5 dBTP | |
| Phase pro Schlag (nachher) | 4 Schläge mit eigenem Winkel | |
// Hör rein
Drei Loops, vorher und nachher
Drück auf Play und schalte zwischen VORHER und NACHHER um. NACHHER ist ein AUTO MIX plus eine Mid-Bass-Ebene aus BASS TEXTURES. Beide Versionen laufen durch dieselbe Master-Kette, hör also auf das Low End, nicht auf die Gesamtlautstärke.
Was eingestellt wird, wenn du Kick und Bass automatisch abmischst
Kick & Bass Auto Mix hört sich die Takte an, die du auswählst, und stellt sechs Dinge ein. Alles wird an Renders durch die eigene Bearbeitung gemessen, die Zahlen beschreiben also, was du hörst:
- Pegel. Die Kick landet etwa 3 dB RMS über dem Bass (akzeptierter Bereich 2,5 bis 4 dB), und Kick plus Bass liegen zusammen um −11 dBFS RMS. Jede Spur wird nur dort gemessen, wo sie spielt, Stille zwischen den Noten täuscht das Meter also nicht.
- Sidechain. Nur der Bass unter 130 Hz duckt unter jeder Kick, um 0 bis 24 dB. Das Ducking folgt dem echten Kick-Signal, nicht einer gezeichneten Kurve, und das Release ist zum Tempo synchronisiert. Der Bass über 130 Hz behält seinen Pegel, der Groove bleibt also hörbar.
- Klang. Ein kleines Low Shelf, gleich auf Kick und Bass, eine Balance zwischen Sub und oberem Bassbereich (bis ±3 dB) und ein Low-Cut bei 30 Hz auf der Kick, nur wenn ihr tiefes Rumpeln deutlich zu laut ist.
- Low End in Mono. Hat der Bass unter 120 Hz Stereoanteile, wird dieser Teil zu Mono zusammengefasst. Die Kick bleibt, wie sie ist.
- Phase pro Schlag. Jede Kick bekommt ihre eigene Phasenrotation des Basses, ohne Zeitverschiebung. Die ganze Geschichte steht in Phase-Alignment automatisch: Kick und Bass pro Schlag.
- Peak-Grenze. Kick, Bass und ihre Summe bleiben bei −1 dBTP oder darunter. Wenn nötig, werden Spitzen leicht soft-geclippt; reicht das nicht, bleibt der Pegel unter dem Ziel, statt die Grenze zu überschreiten.
Zwei Sicherheitsregeln stehen über allem. Kein Schlag darf mehr als 1,5 dB stärker auslöschen (30 bis 150 Hz, unter der Kick) als die pegelangeglichenen Originalspuren, und wenn nichts besser abschneidet als dein Original, ändert sich nichts.
So mischst du Kick und Bass automatisch ab, Schritt für Schritt
1. KICK auf die Kick, BASS auf den Bass
Lade eine Instanz auf den Kick-Kanal und wähle KICK. Diese Instanz erzeugt keine Latenz. Lade eine zweite Instanz auf den Bass-Kanal und wähle BASS: Diese hört beide Spuren, übernimmt das Mixing und erzeugt etwa 80 ms Latenz, die deine DAW meldet und ausgleicht. Arbeite nach Möglichkeit mit Audiospuren (MIDI-Synths vorher bouncen); wenn etwas vor dem Plugin Latenz erzeugt, trag die Summe bei PRE-LATENCY ein.
2. Takte wählen und AUTO MIX drücken
Loope den Abschnitt, in dem Kick und Bass so spielen wie im Drop, wähle 1, 2 oder 4 Takte und drück AUTO MIX. Das Plugin hört sich diese Takte an, analysiert jeden Schlag und wendet das Ergebnis in wenigen Sekunden an.
3. Hören, vergleichen, behalten oder rückgängig machen
Drück auf Play und schalte A/B um: Die Kick-Spur wechselt auf demselben Schlag, du vergleichst also Gleiches mit Gleichem. Willst du weniger vom Ergebnis, senk AMOUNT. Willst du es gar nicht, macht das X auf dem AUTO-MIX-Button es rückgängig und stellt deine Einstellungen wieder her.
// Ansehen
Der komplette Mix an echten Loops
Alle Einstellungen aus diesem Guide in einem Video: AUTO MIX, der SCORE, BASS TEXTURES, STABS und die Exporte, an Psytrance- und Techno-Loops.

Kick und Bass mit EINEM KLICK gemischt (Phase, Pegel, Sidechain) | Kick & Bass Auto Mix VST3/AU
Extra-Schritte: Mid Bass und Stabs hinzufügen
Wenn Kick und Bass sitzen, werden zwei weitere Tabs frei. Beide sind optional, aber hier wird aus einem sauberen Low End ein volles. Und beide lesen die Noten deines Basses, was sie hinzufügen, bleibt also in Tonart und Timing deines Grooves.
BASS TEXTURES: eine Mid-Bass-Ebene, die deinen Noten folgt
Schalte TEXTURES ON, und das Plugin spielt Wavetable-Stimmen über deinem Bass, Schritt für Schritt nach seinen Noten und Velocities. Die Ebene ist oben breit und unten mono, sie bringt also Größe, ohne den Mono-Sub anzufassen, und solange sie spielt, wird der Originalbass über 130 Hz abgesenkt, um Platz zu machen. Drück den Würfel für einen neuen Sound oder form ihn selbst:
- WAVE: die Oszillatorform (SAW, SQUARE, SUPER, FM, SPECTRAL oder FOLD), dazu WT POS, um durch die Wavetable zu fahren.
- FILTER, AUTO und der LFO: die Helligkeit, wie stark sich der Sound von selbst bewegt, und ein LFO, den du auf das Filter oder die Wavetable-Position schicken kannst.
- NOISE und DIRT: Körnung und Luft obendrauf.
- DIMENSION, REVERB und WIDTH: Raum und Stereobreite.
- GATE, DUCK und LEVEL: wie lange jede Note klingt, wie stark sie unter der Kick duckt und wie laut die Ebene ist.
- PAN und OCT: wo die Ebene im Stereobild sitzt und in welcher Oktave sie spielt.
Hier eine Mid-Bass-Ebene auf dem Techno-Loop, mit derselben Kick und demselben Bass darunter:

STABS: kurze Hits aus der Bassline
Schalte STABS ON, und das Plugin schreibt kurze Stabs aus deinen Bassnoten und mischt sie in den Groove. VOICING wählt Oktaven oder Quinten, OCTAVE die Lage, DENSITY fügt Noten hinzu oder nimmt welche weg, und die Stabs haben ihr eigenes DUCK, damit sie mit der Kick atmen. Der Würfel neben STABS ON würfelt eine komplett neue Stab-Ebene (Pattern, Welle und Sound), der PATTERN-Würfel ändert nur, wo die Stabs spielen.

Alles als getrennte Ebenen exportieren
Wenn dir das Ergebnis gefällt, zieh die bearbeitete Kick und den Bass als 32-Bit-Float-WAV aus dem Plugin, geschnitten auf die analysierten Takte. Zusammen bauen diese beiden Exporte den Mix ohne das Plugin nach. Der Bass mit seinen Texturen und die Stabs werden genauso exportiert, du kannst also CPU sparen, Stems an andere schicken oder den Track darauf weiterbauen.
Den SCORE lesen
Nach AUTO MIX zeigt die Anzeige jeden Wert vorher und nachher. Grün heißt: innerhalb des Referenzbereichs.
| Anzeige | Was sie dir sagt |
|---|---|
| SCORE | 0 bis 100. Der Durchschnitt aus 8 Low-End-Messungen, verglichen mit Referenzbereichen, die an professionellen Club-Loops gemessen wurden. 100 heißt: Jede Messung liegt in ihrem Bereich. |
| KICK-BASS | Wie viel lauter die Kick als der Bass ist (RMS, in dB). Ziel etwa +3 dB. |
| LEVEL | Kick und Bass zusammen (RMS). Ziel −11 dBFS. |
| GAP | Wie weit der Sub direkt nach der Kick abfällt, bezogen auf das Bass-Plateau: der Platz, den die Sidechain für die Kick schafft. |
| PEAK | True Peak des Ergebnisses, bei −1 dBTP oder darunter gehalten. |
| RELEASE | Das Sidechain-Release in Schlägen, angezeigt, wenn eine Sidechain angewendet wurde. |
Der SCORE ist eine Orientierung, keine Note für deinen Track. Er zeigt, ob das Verhältnis von Kick und Bass dort liegt, wo fertige Club-Tracks meistens liegen. Entscheiden tun weiter deine Ohren.
AMOUNT und A/B: Die Entscheidung bleibt bei dir
AMOUNT legt fest, wie viel vom gesamten AUTO MIX du hörst, von 0 % (deine originale Kick und dein originaler Bass) bis 100 %. Es skaliert Pegel, Sidechain, Klang, Mono und Phase gemeinsam. Wirkt das Ergebnis für den Track etwas zu glatt, probier 60 oder 70 %, um einen Teil des ursprünglichen Charakters zu behalten.
A/B schaltet zwischen dem Original (BEFORE) und dem Mix (AFTER) um, die Kick-Spur wechselt auf demselben Schlag. Hör bei gleicher Lautstärke und im Kontext des ganzen Tracks, nicht nur im Solo-Loop.
Nach AUTO MIX kannst du noch feinjustieren: Die Phasenregler und die Schlagleiste ändern die Rotation global oder für einen einzelnen Schlag, und DUCKING fügt ein manuelles Pumpen im LFO-Stil auf den ganzen Bass hinzu, wenn du einen hörbaren Pump-Effekt willst. AUTO MIX stellt DUCKING nie für dich ein.
// Von Hand vs. ein Klick
Von Hand vs. AUTO MIX
| Von Hand | Ein Klick | |
|---|---|---|
| Pegel | Fader und Meter, nach Gehör geprüft | Kick etwa 3 dB über dem Bass, Paar um −11 dBFS |
| Sidechain | Routing, ein Kompressor und ein Release nach Gehör | Nur im Sub (unter 130 Hz), von der echten Kick gesteuert, Release im Tempo |
| Phase | Polarität umkehren oder eine feste Rotator-Einstellung | Eine Rotation pro Schlag, 0 ms Verschiebung |
| Mono und Spitzen | Utility-Plugins und ein Limiter | Bass mono unter 120 Hz, alles bei −1 dBTP oder darunter |
| Zeit pro Loop | Von einer halben Stunde bis zu einem Abend | Ein paar Sekunden |
| Kontrolle | Volle Kontrolle, von Hand | AMOUNT, A/B, Regler pro Schlag und Rückgängig |
Wann Automatik das falsche Werkzeug ist
- Verzerrung ist gewollt. Wenn Kick und Bass ineinanderkrachen sollen (Hard Techno, manche Industrial-Sounds), kann eine saubere Balance genau das wegnehmen, was du wolltest.
- Der Bass soll gegen die Kick arbeiten. Manche Grooves leben davon, dass der Bass absichtlich gegen die Kick drückt. Nimm ein niedrigeres AMOUNT oder lass es weg.
- Die Sounds kollidieren in der Tonhöhe. Keine Pegel- oder Phaseneinstellung rettet einen Kick-Tail, der einen Halbton neben der Bassline liegt. Stimm zuerst die Kick.
- Nur ein Teil des Tracks wurde analysiert. Die Phase pro Schlag gilt für die analysierten Takte; der Rest des Tracks nutzt die dominante Einstellung. Hat ein anderer Abschnitt eine andere Bassline, lass AUTO MIX auch dort laufen.
Wenn du Kick und Bass mit einem Klick abmischen und jede Entscheidung umkehrbar halten willst, genau dafür wurde Kick & Bass Auto Mix gebaut.
// Kurze Clips
Der Mix in kurzen Clips
Derselbe Ablauf im Schnelldurchlauf: vorher, ein Klick, nachher.
// Häufige Fragen
Fragen und Antworten
Ersetzt automatisches Abmischen mein Gehör?
Nein. Es liefert dir in Sekunden einen gemessenen Ausgangspunkt: Pegel, Sidechain, Klang, Mono und Phase. Du hörst weiter, vergleichst mit A/B, dosierst das Ergebnis mit AMOUNT oder machst es rückgängig. Die letzte Entscheidung liegt bei dir.
Verschiebt es meinen Groove oder mein Timing?
Nein. Das Phase-Alignment ist eine Rotation, keine Zeitverschiebung, jede Note beginnt also dort, wo du sie programmiert hast. Die Sidechain duckt nur den Bass unter 130 Hz, der Teil des Basses, den du als Groove hörst, behält also seinen Pegel.
Funktioniert es in jedem Genre?
Es ist für elektronische Low Ends gemacht: Techno, House, High-Tech Minimal, Psytrance und Ähnliches. Es misst das Verhältnis von Kick und Bass, keinen Genrestil. Lebt ein Track davon, dass Kick und Bass absichtlich kollidieren, nimm ein niedrigeres AMOUNT oder lass es weg.
Kann ich es rückgängig machen?
Ja. Das X auf dem AUTO-MIX-Button macht den letzten AUTO MIX rückgängig und stellt deine vorherigen Einstellungen wieder her, bis zu 16 Schritte zurück. AMOUNT auf 0 % gibt dir ebenfalls die originale Kick und den originalen Bass.
Erzeugt es Latenz?
Nur auf der BASS-Instanz, etwa 80 ms, die deine DAW meldet und ausgleicht. Die KICK-Instanz erzeugt keine. Erzeugen Plugins davor Latenz, trag die Summe bei PRE-LATENCY ein oder bounce diese Spuren vorher zu Audio.
Was bekomme ich beim Export?
32-Bit-Float-WAVs von Kick und Bass, geschnitten auf die analysierten Takte, mit der Bearbeitung, die du hörst. Zusammen bauen sie den Mix ohne das Plugin nach. BASS TEXTURES und STABS werden genauso exportiert, wenn du sie nutzt.
// Kick & Bass Auto Mix
Kick und Bass mit einem Klick abmischen
Kick & Bass Auto Mix stellt Phase, Pegel und Sidechain aus deinem Loop ein, und das letzte Wort hast du.
Zum Plugin// Weiterlesen
