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// Auto Mix

Kick und Bass automatisch abmischen, mit einem Klick

Phase, Pegel, Sidechain, ein Low End in Mono und sichere Spitzen, eingestellt aus deinem Loop in wenigen Sekunden, dazu optional Mid Bass und Stabs. Erst hören.

Von Wagner Who Aktualisiert am 28. Oktober 2026 9 Min. Lesezeit

Kurze Antwort

Um Kick und Bass automatisch abzumischen, lädst du eine Instanz von Kick & Bass Auto Mix auf die Kick und eine auf den Bass, wählst die wichtigen Takte und drückst AUTO MIX. Es misst den Loop und stellt Pegel, eine Sidechain nur im Sub, Klang, Mono im Low End, Phase pro Schlag und eine Grenze von −1 dBTP ein.

Das Wichtigste

  • Ein Klick stellt Pegel, Sidechain, Klang, Mono und Phase aus deinem Loop ein.
  • Drei sehr verschiedene Loops landeten am selben Punkt: die Kick etwa 3 dB über dem Bass, das Paar um −11 dBFS.
  • Zwei Extras, Mid Bass und Stabs, entstehen aus deinen eigenen Bassnoten.

// So geht’s

Drei Schritte, ein Klick, zwei Extras

Der komplette automatische Mix von Kick und Bass, vom Laden des Plugins bis zu den exportierten WAV-Dateien.

  1. Schritt 01

    KICK auf die Kick, BASS auf den Bass

    Eine Instanz pro Spur. Die KICK-Instanz erzeugt keine Latenz; die BASS-Instanz hört beide und übernimmt das Mixing.

  2. Schritt 02

    Takte wählen, AUTO MIX drücken

    Loope 1, 2 oder 4 Takte und drück AUTO MIX. Jeder Schlag wird gemessen, das Ergebnis ist in wenigen Sekunden da.

  3. Schritt 03

    Vergleichen, dann die WAVs ziehen

    Schalte A/B um, stell AMOUNT ein oder mach es mit X rückgängig. Wenn es passt, zieh Kick und Bass in dein Projekt.

  4. Extra-Schritt

    Mid Bass mit BASS TEXTURES hinzufügen

    Schalte TEXTURES ON: Wavetable-Stimmen folgen deinen Bassnoten und legen eine breite Mid-Bass-Ebene über einen Mono-Sub. Würfeln oder selbst formen.

  5. Extra-Schritt

    Stabs hinzufügen, die der Bassline folgen

    Schalte STABS ON: kurze Hits aus deinen Bassnoten, in den Groove gemischt und von der Kick geduckt. Pattern, Dichte und Voicing ändern.

Phase pro Schlag, Pegel, ein Sidechain nur auf dem Sub und ein Mono-Low-End, alles aus deinem eigenen Loop mit einem Klick.

Zum Plugin →
Auf dieser Seite
  1. Vorher und nachher an drei echten Loops
  2. Was eingestellt wird, wenn du Kick und Bass automatisch abmischst
  3. So mischst du Kick und Bass automatisch ab, Schritt für Schritt
  4. Extra-Schritte: Mid Bass und Stabs hinzufügen
  5. Den SCORE lesen
  6. AMOUNT und A/B: Die Entscheidung bleibt bei dir
  7. Wann Automatik das falsche Werkzeug ist

Du hast eine Kick, die drückt, und einen Bass, der rollt, und trotzdem klingen beide zusammen nicht wie ein fertiger Track. Du könntest den Abend damit verbringen: Gain Staging, ein Sidechain-Kompressor, ein EQ auf dem Sub, Polarität prüfen und ein Limiter. Oder du lässt ein Plugin den Loop messen und alles in wenigen Sekunden einstellen, und entscheidest dann nach Gehör, ob du das Ergebnis behältst.

Unten findest du die echten Werte aus drei Sessions (Psytrance, High-Tech Minimal und Techno), was sich genau geändert hat, wie es geht, und die zwei zusätzlichen Ebenen, die aus einem sauberen Low End ein volles machen.

Vorher und nachher an drei echten Loops

Das sind die Werte genau so, wie das Plugin sie nach einem Klick gezeigt hat. Danach wurde nichts nachgebessert. Sehr unterschiedliche Ausgangspunkte, dasselbe Ziel: die Kick etwa 3 dB über dem Bass, das Paar um −11 dBFS, Platz für die Kick nach jedem Schlag und Spitzen unter −1 dBTP.

High-Tech Minimal, 125 BPM, 2 Takte

Anzeige von Kick & Bass Auto Mix an einem High-Tech-Minimal-Loop: Score von 61 auf 81, ein anderer Phasenwinkel auf jedem Schlag
Jede Zelle unter der Wellenform ist ein Schlag mit eigenem Phasenwinkel.

Der Bass war lauter als die Kick (KICK-BASS −2,5 dB), und das Paar war mit −8,3 dBFS zu heiß. Das Plugin hat die Kick um 0,95 dB und den Bass um 3,45 dB abgesenkt. Damit lag die Kick 3 dB oben, und es wurden 3,6 dB Headroom frei. Der Bass bewegt sich unter der Kick, deshalb hat sich die Phase auf fast jedem Schlag geändert: 73°, 3°, 131°, 131°, −1°, −126°, −8° und −126°.

High-Tech Minimal Vorher Nachher
SCORE 61 81
KICK-BASS −2,5 dB +3,0 dB
LEVEL −8,3 dBFS −11,9 dBFS
GAP (nachher) −10,4 dB
PEAK (nachher) −1,5 dBTP
Phase pro Schlag (nachher) 7 Schläge mit eigenem Winkel

Psytrance, 142 BPM, 1 Takt

Anzeige von Kick & Bass Auto Mix an einem Psytrance-Loop: Score von 62 auf 78, Kick über Bass +3,5 dB, 121 Grad auf jedem Schlag
Ein Winkel für alle vier Schläge, weil sich der Bass unter jeder Kick wiederholt.

Das umgekehrte Problem: Die Kick lag zu weit über dem rollenden Bass. Das Plugin hat den Bass um 3,57 dB und die Kick um 0,89 dB angehoben, KICK-BASS landete bei +3,5 dB, dazu ein sanftes −2-dB-Shelf auf dem Sub. Jeder Schlag bekam dieselbe Rotation von 121°, weil der Bass unter jeder Kick dasselbe Muster wiederholt.

Psytrance Vorher Nachher
SCORE 62 78
KICK-BASS +6,5 dB +3,5 dB
LEVEL −11,9 dBFS −11,0 dBFS
GAP (nachher) −9,1 dB
PEAK (nachher) −2,7 dBTP
Phase pro Schlag (nachher) 121° auf allen 4 Schlägen

Techno, 125 BPM, 2 Takte

Anzeige von Kick & Bass Auto Mix an einem Techno-Loop: Score von 43 auf 76, Kick über Bass +3,0 dB
Der niedrigste Start-SCORE der drei.

Der niedrigste Start-SCORE der drei. Der Bass lag über der Kick, und das Paar war heiß. Nach AUTO MIX lag die Kick 3 dB oben, die Summe sank auf −11,5 dBFS, und vier Schläge bekamen einen eigenen Phasenwinkel (115°, 28°, 0° und −8°), während sich die anderen einen teilten.

Techno Vorher Nachher
SCORE 43 76
KICK-BASS −2,5 dB +3,0 dB
LEVEL −8,3 dBFS −11,5 dBFS
GAP (nachher) −6,3 dB
PEAK (nachher) −1,5 dBTP
Phase pro Schlag (nachher) 4 Schläge mit eigenem Winkel

// Hör rein

Drei Loops, vorher und nachher

Drück auf Play und schalte zwischen VORHER und NACHHER um. NACHHER ist ein AUTO MIX plus eine Mid-Bass-Ebene aus BASS TEXTURES. Beide Versionen laufen durch dieselbe Master-Kette, hör also auf das Low End, nicht auf die Gesamtlautstärke.

High-Tech MinimalVorherNachher
HouseVorherNachher
TechnoVorherNachher
PsytranceVorherNachher

Was eingestellt wird, wenn du Kick und Bass automatisch abmischst

Kick & Bass Auto Mix hört sich die Takte an, die du auswählst, und stellt sechs Dinge ein. Alles wird an Renders durch die eigene Bearbeitung gemessen, die Zahlen beschreiben also, was du hörst:

  • Pegel. Die Kick landet etwa 3 dB RMS über dem Bass (akzeptierter Bereich 2,5 bis 4 dB), und Kick plus Bass liegen zusammen um −11 dBFS RMS. Jede Spur wird nur dort gemessen, wo sie spielt, Stille zwischen den Noten täuscht das Meter also nicht.
  • Sidechain. Nur der Bass unter 130 Hz duckt unter jeder Kick, um 0 bis 24 dB. Das Ducking folgt dem echten Kick-Signal, nicht einer gezeichneten Kurve, und das Release ist zum Tempo synchronisiert. Der Bass über 130 Hz behält seinen Pegel, der Groove bleibt also hörbar.
  • Klang. Ein kleines Low Shelf, gleich auf Kick und Bass, eine Balance zwischen Sub und oberem Bassbereich (bis ±3 dB) und ein Low-Cut bei 30 Hz auf der Kick, nur wenn ihr tiefes Rumpeln deutlich zu laut ist.
  • Low End in Mono. Hat der Bass unter 120 Hz Stereoanteile, wird dieser Teil zu Mono zusammengefasst. Die Kick bleibt, wie sie ist.
  • Phase pro Schlag. Jede Kick bekommt ihre eigene Phasenrotation des Basses, ohne Zeitverschiebung. Die ganze Geschichte steht in Phase-Alignment automatisch: Kick und Bass pro Schlag.
  • Peak-Grenze. Kick, Bass und ihre Summe bleiben bei −1 dBTP oder darunter. Wenn nötig, werden Spitzen leicht soft-geclippt; reicht das nicht, bleibt der Pegel unter dem Ziel, statt die Grenze zu überschreiten.

Zwei Sicherheitsregeln stehen über allem. Kein Schlag darf mehr als 1,5 dB stärker auslöschen (30 bis 150 Hz, unter der Kick) als die pegelangeglichenen Originalspuren, und wenn nichts besser abschneidet als dein Original, ändert sich nichts.

So mischst du Kick und Bass automatisch ab, Schritt für Schritt

1. KICK auf die Kick, BASS auf den Bass

Lade eine Instanz auf den Kick-Kanal und wähle KICK. Diese Instanz erzeugt keine Latenz. Lade eine zweite Instanz auf den Bass-Kanal und wähle BASS: Diese hört beide Spuren, übernimmt das Mixing und erzeugt etwa 80 ms Latenz, die deine DAW meldet und ausgleicht. Arbeite nach Möglichkeit mit Audiospuren (MIDI-Synths vorher bouncen); wenn etwas vor dem Plugin Latenz erzeugt, trag die Summe bei PRE-LATENCY ein.

2. Takte wählen und AUTO MIX drücken

Loope den Abschnitt, in dem Kick und Bass so spielen wie im Drop, wähle 1, 2 oder 4 Takte und drück AUTO MIX. Das Plugin hört sich diese Takte an, analysiert jeden Schlag und wendet das Ergebnis in wenigen Sekunden an.

3. Hören, vergleichen, behalten oder rückgängig machen

Drück auf Play und schalte A/B um: Die Kick-Spur wechselt auf demselben Schlag, du vergleichst also Gleiches mit Gleichem. Willst du weniger vom Ergebnis, senk AMOUNT. Willst du es gar nicht, macht das X auf dem AUTO-MIX-Button es rückgängig und stellt deine Einstellungen wieder her.

// Ansehen

Der komplette Mix an echten Loops

Alle Einstellungen aus diesem Guide in einem Video: AUTO MIX, der SCORE, BASS TEXTURES, STABS und die Exporte, an Psytrance- und Techno-Loops.

Kick und Bass mit EINEM KLICK gemischt (Phase, Pegel, Sidechain) | Kick & Bass Auto Mix VST3/AU

Extra-Schritte: Mid Bass und Stabs hinzufügen

Wenn Kick und Bass sitzen, werden zwei weitere Tabs frei. Beide sind optional, aber hier wird aus einem sauberen Low End ein volles. Und beide lesen die Noten deines Basses, was sie hinzufügen, bleibt also in Tonart und Timing deines Grooves.

BASS TEXTURES: eine Mid-Bass-Ebene, die deinen Noten folgt

Schalte TEXTURES ON, und das Plugin spielt Wavetable-Stimmen über deinem Bass, Schritt für Schritt nach seinen Noten und Velocities. Die Ebene ist oben breit und unten mono, sie bringt also Größe, ohne den Mono-Sub anzufassen, und solange sie spielt, wird der Originalbass über 130 Hz abgesenkt, um Platz zu machen. Drück den Würfel für einen neuen Sound oder form ihn selbst:

  • WAVE: die Oszillatorform (SAW, SQUARE, SUPER, FM, SPECTRAL oder FOLD), dazu WT POS, um durch die Wavetable zu fahren.
  • FILTER, AUTO und der LFO: die Helligkeit, wie stark sich der Sound von selbst bewegt, und ein LFO, den du auf das Filter oder die Wavetable-Position schicken kannst.
  • NOISE und DIRT: Körnung und Luft obendrauf.
  • DIMENSION, REVERB und WIDTH: Raum und Stereobreite.
  • GATE, DUCK und LEVEL: wie lange jede Note klingt, wie stark sie unter der Kick duckt und wie laut die Ebene ist.
  • PAN und OCT: wo die Ebene im Stereobild sitzt und in welcher Oktave sie spielt.

Hier eine Mid-Bass-Ebene auf dem Techno-Loop, mit derselben Kick und demselben Bass darunter:

Der Tab BASS TEXTURES von Kick & Bass Auto Mix: die Bassnoten pro Schritt, die Wellenwahl und die Klangregler
Der Tab BASS TEXTURES: Die Balken zeigen die Noten deines Basses, die Regler formen die Ebene.
Mid BassVorherNachher

STABS: kurze Hits aus der Bassline

Schalte STABS ON, und das Plugin schreibt kurze Stabs aus deinen Bassnoten und mischt sie in den Groove. VOICING wählt Oktaven oder Quinten, OCTAVE die Lage, DENSITY fügt Noten hinzu oder nimmt welche weg, und die Stabs haben ihr eigenes DUCK, damit sie mit der Kick atmen. Der Würfel neben STABS ON würfelt eine komplett neue Stab-Ebene (Pattern, Welle und Sound), der PATTERN-Würfel ändert nur, wo die Stabs spielen.

Der Tab STABS von Kick & Bass Auto Mix: das Stab-Pattern, Voicing, Oktave und Klangregler
Der Tab STABS: oben das Pattern, daneben Voicing und Oktave, darunter der Sound.
StabsVorherNachher

Alles als getrennte Ebenen exportieren

Wenn dir das Ergebnis gefällt, zieh die bearbeitete Kick und den Bass als 32-Bit-Float-WAV aus dem Plugin, geschnitten auf die analysierten Takte. Zusammen bauen diese beiden Exporte den Mix ohne das Plugin nach. Der Bass mit seinen Texturen und die Stabs werden genauso exportiert, du kannst also CPU sparen, Stems an andere schicken oder den Track darauf weiterbauen.

Kick und Bass mit einem Klick abmischen

Kick & Bass Auto Mix stellt Phase, Pegel und Sidechain aus deinem Loop ein, und das letzte Wort hast du.

Zum Plugin →

Den SCORE lesen

Nach AUTO MIX zeigt die Anzeige jeden Wert vorher und nachher. Grün heißt: innerhalb des Referenzbereichs.

Anzeige Was sie dir sagt
SCORE 0 bis 100. Der Durchschnitt aus 8 Low-End-Messungen, verglichen mit Referenzbereichen, die an professionellen Club-Loops gemessen wurden. 100 heißt: Jede Messung liegt in ihrem Bereich.
KICK-BASS Wie viel lauter die Kick als der Bass ist (RMS, in dB). Ziel etwa +3 dB.
LEVEL Kick und Bass zusammen (RMS). Ziel −11 dBFS.
GAP Wie weit der Sub direkt nach der Kick abfällt, bezogen auf das Bass-Plateau: der Platz, den die Sidechain für die Kick schafft.
PEAK True Peak des Ergebnisses, bei −1 dBTP oder darunter gehalten.
RELEASE Das Sidechain-Release in Schlägen, angezeigt, wenn eine Sidechain angewendet wurde.

Der SCORE ist eine Orientierung, keine Note für deinen Track. Er zeigt, ob das Verhältnis von Kick und Bass dort liegt, wo fertige Club-Tracks meistens liegen. Entscheiden tun weiter deine Ohren.

AMOUNT und A/B: Die Entscheidung bleibt bei dir

AMOUNT legt fest, wie viel vom gesamten AUTO MIX du hörst, von 0 % (deine originale Kick und dein originaler Bass) bis 100 %. Es skaliert Pegel, Sidechain, Klang, Mono und Phase gemeinsam. Wirkt das Ergebnis für den Track etwas zu glatt, probier 60 oder 70 %, um einen Teil des ursprünglichen Charakters zu behalten.

A/B schaltet zwischen dem Original (BEFORE) und dem Mix (AFTER) um, die Kick-Spur wechselt auf demselben Schlag. Hör bei gleicher Lautstärke und im Kontext des ganzen Tracks, nicht nur im Solo-Loop.

Nach AUTO MIX kannst du noch feinjustieren: Die Phasenregler und die Schlagleiste ändern die Rotation global oder für einen einzelnen Schlag, und DUCKING fügt ein manuelles Pumpen im LFO-Stil auf den ganzen Bass hinzu, wenn du einen hörbaren Pump-Effekt willst. AUTO MIX stellt DUCKING nie für dich ein.

// Von Hand vs. ein Klick

Von Hand vs. AUTO MIX

 Von HandEin Klick
PegelFader und Meter, nach Gehör geprüftKick etwa 3 dB über dem Bass, Paar um −11 dBFS
SidechainRouting, ein Kompressor und ein Release nach GehörNur im Sub (unter 130 Hz), von der echten Kick gesteuert, Release im Tempo
PhasePolarität umkehren oder eine feste Rotator-EinstellungEine Rotation pro Schlag, 0 ms Verschiebung
Mono und SpitzenUtility-Plugins und ein LimiterBass mono unter 120 Hz, alles bei −1 dBTP oder darunter
Zeit pro LoopVon einer halben Stunde bis zu einem AbendEin paar Sekunden
KontrolleVolle Kontrolle, von HandAMOUNT, A/B, Regler pro Schlag und Rückgängig

Wann Automatik das falsche Werkzeug ist

  • Verzerrung ist gewollt. Wenn Kick und Bass ineinanderkrachen sollen (Hard Techno, manche Industrial-Sounds), kann eine saubere Balance genau das wegnehmen, was du wolltest.
  • Der Bass soll gegen die Kick arbeiten. Manche Grooves leben davon, dass der Bass absichtlich gegen die Kick drückt. Nimm ein niedrigeres AMOUNT oder lass es weg.
  • Die Sounds kollidieren in der Tonhöhe. Keine Pegel- oder Phaseneinstellung rettet einen Kick-Tail, der einen Halbton neben der Bassline liegt. Stimm zuerst die Kick.
  • Nur ein Teil des Tracks wurde analysiert. Die Phase pro Schlag gilt für die analysierten Takte; der Rest des Tracks nutzt die dominante Einstellung. Hat ein anderer Abschnitt eine andere Bassline, lass AUTO MIX auch dort laufen.

Wenn du Kick und Bass mit einem Klick abmischen und jede Entscheidung umkehrbar halten willst, genau dafür wurde Kick & Bass Auto Mix gebaut.

// Kurze Clips

Der Mix in kurzen Clips

Derselbe Ablauf im Schnelldurchlauf: vorher, ein Klick, nachher.

// Häufige Fragen

Fragen und Antworten

Ersetzt automatisches Abmischen mein Gehör?

Nein. Es liefert dir in Sekunden einen gemessenen Ausgangspunkt: Pegel, Sidechain, Klang, Mono und Phase. Du hörst weiter, vergleichst mit A/B, dosierst das Ergebnis mit AMOUNT oder machst es rückgängig. Die letzte Entscheidung liegt bei dir.

Verschiebt es meinen Groove oder mein Timing?

Nein. Das Phase-Alignment ist eine Rotation, keine Zeitverschiebung, jede Note beginnt also dort, wo du sie programmiert hast. Die Sidechain duckt nur den Bass unter 130 Hz, der Teil des Basses, den du als Groove hörst, behält also seinen Pegel.

Funktioniert es in jedem Genre?

Es ist für elektronische Low Ends gemacht: Techno, House, High-Tech Minimal, Psytrance und Ähnliches. Es misst das Verhältnis von Kick und Bass, keinen Genrestil. Lebt ein Track davon, dass Kick und Bass absichtlich kollidieren, nimm ein niedrigeres AMOUNT oder lass es weg.

Kann ich es rückgängig machen?

Ja. Das X auf dem AUTO-MIX-Button macht den letzten AUTO MIX rückgängig und stellt deine vorherigen Einstellungen wieder her, bis zu 16 Schritte zurück. AMOUNT auf 0 % gibt dir ebenfalls die originale Kick und den originalen Bass.

Erzeugt es Latenz?

Nur auf der BASS-Instanz, etwa 80 ms, die deine DAW meldet und ausgleicht. Die KICK-Instanz erzeugt keine. Erzeugen Plugins davor Latenz, trag die Summe bei PRE-LATENCY ein oder bounce diese Spuren vorher zu Audio.

Was bekomme ich beim Export?

32-Bit-Float-WAVs von Kick und Bass, geschnitten auf die analysierten Takte, mit der Bearbeitung, die du hörst. Zusammen bauen sie den Mix ohne das Plugin nach. BASS TEXTURES und STABS werden genauso exportiert, wenn du sie nutzt.

// Kick & Bass Auto Mix

Kick und Bass mit einem Klick abmischen

Kick & Bass Auto Mix stellt Phase, Pegel und Sidechain aus deinem Loop ein, und das letzte Wort hast du.

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// Über den Autor

Wagner Who

Produzent elektronischer Musik seit 2017, mit einer Ausbildung in Musiktheorie und Harmonielehre. Ich produziere Progressive House, Peak Time Techno und High-Tech Minimal und baue Mixing-Plugins für Produzenten.

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Phase-Alignment automatisch: Kick- und Basswellen außer Phase, in Phase gedreht // Phase-Alignment Phase-Alignment automatisch: Kick und Bass pro Schlag

Kick & Bass Auto Mix Kick und Bass mit einem Klick gemischt

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Musikproduzent und Plugin-Entwickler

Progressive House, Peak Time Techno
und High-Tech Minimal, dazu Plugins
und Tutorials für Producer.

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