// Phase-Alignment
Phase-Alignment automatisch: Kick und Bass pro Schlag
Der Polaritätsschalter rettet höchstens eine Note. So richtest du die Phase von Kick und Bass auf jedem Schlag aus, mit einem Klick, und der Groove bleibt.

Kurze Antwort
Um die Phase von Kick und Bass automatisch auszurichten, misst du jeden Schlag dort, wo der Kick-Tail den Bass überlappt, und drehst die Phase des Basses für genau diesen Schlag, statt die Polarität umzukehren oder ihn zeitlich zu verschieben. Ein Plugin pro Schlag wie Kick & Bass Auto Mix erledigt das mit einem Klick: Der Sub addiert sich, der Groove bleibt.
Das Wichtigste
- Polarität umkehren oder ein statischer Rotator retten eine Note; der richtige Winkel ändert sich mit jedem Schlag.
- Die Phase drehen, nie die Zeit verschieben: Die Noten behalten ihre exakte Position.
- In unserem Testloop: +3,5 dB Sub allein durch die Phase, bei angeglichenen Pegeln.
// So geht’s
Drei Schritte, ein Klick
Die Phasenkorrektur pro Schlag aus diesem Guide, vom Plugin erledigt: zwei Instanzen, ein paar Takte, ein Klick.
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Schritt 01
Auf Kick und Bass laden
Setz eine Instanz auf den Kick-Kanal und wähle Kick. Setz die zweite auf den Bass-Kanal; sie verbindet sich mit der Kick.
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Schritt 02
Takte wählen, AUTO MIX klicken
Wähle 1, 2 oder 4 Takte, spiel den Loop ab und klick auf AUTO MIX. Jeder Schlag wird gemessen, und die Phase des Basses wird passend zur Kick gedreht.
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Schritt 03
Den Winkel jedes Schlags ablesen
Jede Zelle zeigt Rotation und Zeitverschiebung eines Schlags. Klick auf eine Zelle, um nur diesen Schlag zu bearbeiten, und vergleich mit A/B.
Kick & Bass Auto Mix misst jeden Schlag und dreht die Phase des Basses passend zur Kick, ohne den Groove zu verschieben.
Zum PluginDu schaltest die Kick solo, sie drückt. Du schaltest den Bass solo, er rollt. Du spielst beide zusammen, und das Low End wird weich, als hätte jemand den Sub-Fader ein paar dB heruntergezogen. Nichts clippt, auf den Metern sieht alles normal aus, und die Lösung aus den Tutorials (Polarität umkehren, den Bass verschieben, einen Phasenrotator probieren) hilft bei einer Note und macht die nächste schlechter.
Genau darum geht es in diesem Guide. Die Phase zwischen Kick und Bass ist keine einzige Einstellung für den ganzen Track. Die Phase ändert sich mit jeder Note, die der Bass unter der Kick spielt. Im Folgenden siehst du, warum die manuellen Lösungen bei einer Note aufhören, was Phase-Alignment pro Schlag bedeutet und wie du es mit einem Klick machst, ohne eine einzige Note vom Raster zu schieben.
Warum sich Kick und Bass auslöschen
Eine Kick ist größtenteils ein kurzer Sinus-Sweep. Er startet hoch, fällt schnell und pendelt sich im Tail irgendwo zwischen 45 und 65 Hz ein. Ein Bass in elektronischer Musik lebt in derselben Oktave. Wenn beide im selben Moment spielen, gibt dein Lautsprecher keine zwei Klänge wieder. Er spielt eine einzige Welle: die Summe aus beiden.
Bewegen sich Kick-Tail und Bass im selben Moment in dieselbe Richtung, addieren sich die Spitzen und der Sub wird größer. Bewegen sie sich in entgegengesetzte Richtungen, löschen sich die Spitzen aus und der Sub wird kleiner. Das meinen Toningenieure mit Phase: an welcher Stelle ihres Zyklus jede Welle in einem bestimmten Moment steht. Zwei Wellen mit ähnlicher Frequenz, die 180° auseinanderliegen, können sich fast vollständig gegenseitig auslöschen.
Das Tückische: Die Auslöschung hörst du selten als Klang. Du hörst sie als Fehlen. Die Kick klingt im Mix dünner als solo, der Bass verliert genau auf der Eins an Gewicht, und der natürliche Reflex ist, beide lauter zu machen. Das kostet Headroom und bringt den Punch trotzdem nicht zurück, denn die Energie fehlt in keiner der beiden Spuren. Die Energie geht verloren, wenn beide aufeinandertreffen.
// Probier es aus
Dreh die Phase, sieh den Sub
Rot ist die Kick, Grün der Bass, Cyan das, was dein Lautsprecher spielt. Dreh die Phase des Basses und sieh, wie das Low End wächst oder verschwindet.
Vereinfachtes Modell: ein Kick-Schlag über einem gehaltenen Basston in derselben Tonhöhe.
Warum die manuelle Lösung bei einer Note aufhört
Es gibt drei klassische Wege, die Phase von Kick und Bass von Hand zu korrigieren. Alle drei funktionieren. Alle drei haben dieselbe Grenze.

Die Polarität umkehren
Der Polaritätsschalter (oft mit Ø oder „Phase invertieren“ beschriftet) stellt die Basswelle auf den Kopf. Lag der Bass nahe 180° zur Kick, bringt ihn das Umkehren nahe 0°, und der Sub ist zurück. Das geht schnell und kostet nichts.
Aber das Umkehren der Polarität ist eine einzige 180°-Bewegung für die ganze Spur. Es hilft nur den Noten, die zufällig nahe 180° lagen. Eine Note, die bei 90° lag, liegt nach dem Umkehren immer noch bei 90°, nur auf der anderen Seite. Eine Note, die schon in Phase war, ist danach außer Phase. Bei einer Bassline, die sich bewegt (und in Psytrance, Techno und House tun das die meisten), tauschst du eine Problemnote gegen eine andere.
Den Bass zeitlich verschieben
Der zweite Trick: den Bass ein paar Millisekunden früher oder später setzen, bis das Low End stimmt. In einem Loop klappt das manchmal. Der Preis ist der Groove: Eine rollende Bassline lebt von ihrer exakten Position zur Kick, und schon wenige Millisekunden verändern das Gefühl. Schlimmer noch: Eine Zeitverschiebung bewegt alle Frequenzen um dieselbe Zeit, also um einen anderen Phasenwinkel in jeder Frequenz. Du triffst den Grundton und verschmierst den Attack.
Ein statischer Phasenrotator
Ein Allpass-Phasenrotator ist der sauberste der drei Wege. Er ändert den Phasenwinkel im Low End, ohne die Noten zeitlich zu verschieben. Produzenten drehen ihn nach Gehör, bis der Sub am stärksten ist, und das ist ein echter Fortschritt gegenüber dem Polaritätsschalter, weil er auf jedem Winkel landen kann, nicht nur auf 0° oder 180°.
Die Grenze steckt im Wort statisch. Du stellst einen Winkel für den ganzen Track ein. Dieser Winkel passt zu der Note, die du gehört hast, während du am Regler gedreht hast. Wechselt der Bass die Note, ändert sich das Verhältnis zum Kick-Tail, und der beste Winkel wandert mit. Den Rotator Note für Note zu automatisieren ist möglich, aber in einem 16-Takt-Loop sind das Dutzende Bewegungen, jede einzelne nach Gehör geprüft.
Jede manuelle Lösung gibt eine einzige Antwort auf eine Frage, die sich mit jedem Schlag ändert.
Was Phase-Alignment „pro Schlag“ bedeutet
Phase-Alignment pro Schlag behandelt jede Kick als eigenes kleines Mixproblem. Auf jedem Schlag lautet die Frage gleich: Welche Phasenrotation des Basses macht die Summe am stärksten und saubersten, solange der Kick-Tail den Bass überlappt? Die Antwort ist ein Winkel, und der kann auf Schlag 1, Schlag 2 und Schlag 3 verschieden sein.
In der Praxis heißt das drei Dinge:
- Dort messen, wo es zählt. Die Kick überlappt den Bass nur in einem kurzen Fenster nach jedem Schlag. In unserem Testloop endete der Kick-Tail etwa 200 ms nach Beginn eines 423 ms langen Schlags. In diesem Fenster fällt die Entscheidung über die Phase.
- Drehen, nicht verschieben. Der Bass wird in der Phase gedreht, die Noten behalten also ihr exaktes Timing. Der Groove, den du programmiert hast, ist der Groove, den du hörst.
- Ein Winkel pro Schlag. Jeder Schlag bekommt die Rotation, die zu ihm passt. In einem Loop, der sich wiederholt, können alle Winkel gleich sein. In einer Bassline, die die Noten wechselt, sind sie es nicht.
Von Hand ist das ein Phasenrotator, der auf jedem Schlag automatisiert und nach Gehör geprüft wird. Mit einem Plugin, das dafür gebaut ist, ist es dieselbe Idee in wenigen Sekunden.
So richtest du die Phase von Kick und Bass mit einem Klick aus
Hier der Ablauf mit Kick & Bass Auto Mix, einem VST3/AU-Plugin, das jeden Schlag misst und die Phase des Basses passend zur Kick dreht. Es läuft in Ableton Live, FL Studio, Cubase, Reaper, Bitwig, Logic Pro und in jeder DAW, die VST3- oder AU-Plugins lädt.
1. Eine Instanz auf die Kick, eine auf den Bass
Zieh das Plugin auf deinen Kick-Kanal und wähle Kick. Dann setz eine zweite Instanz auf den Bass-Kanal. In der Bass-Instanz zeigt KICK SOURCE auf die Kick-Instanz, und die Anzeige KICK LINKED leuchtet, damit sie beide Spuren hört. Audiospuren funktionieren am besten; ist dein Bass ein MIDI-Synth, rendere vorher einen Loop zu Audio.
2. Takte wählen und AUTO MIX klicken
Wähle, wie viele Takte analysiert werden (1, 2 oder 4), und das Raster (1/4 für eine Zelle pro Schlag). Spiel den Loop ab und klick auf AUTO MIX. Das Plugin misst jeden Schlag in den gewählten Takten und stellt die Phase, die Pegel von Kick und Bass und eine Sidechain im Sub ein. Wenn dich nur die Phase interessiert, kannst du die Pegel danach trotzdem anpassen oder zurücksetzen.
3. Den Winkel jedes Schlags ablesen
Unter der Wellenform bekommst du eine Zelle pro Schlag: die Schlagnummer, die Rotation, die er bekommen hat, und die Zeitverschiebung. In unserem Psytrance-Loop zeigt jede Zelle 108° und 0 ms. Die Regler folgen dem Schlag, der gerade spielt, also kannst du einen greifen und ändern, was dieser Schlag nutzt, oder auf eine Zelle klicken und nur diesen Schlag bearbeiten. Der A/B-Schalter wechselt bei gleichem Timing zwischen Original und bearbeitetem Klang, so lässt sich der Unterschied leicht beurteilen.
Wenn es passt, zieh den bearbeiteten Bass als WAV aus dem Plugin, oder lass das Plugin einfach auf dem Kanal.
// Ansehen
Phase-Alignment an echten Loops
Das Video zeigt dieselbe Ausrichtung pro Schlag an Psytrance, Techno und einer Triolen-Bassline, mit dem Winkel jedes Schlags im Bild.

Kick und Bass mit EINEM KLICK gemischt (Phase, Pegel, Sidechain) | Kick & Bass Auto Mix VST3/AU
Rotation statt Verschiebung
Dieser Teil sorgt dafür, dass der Groove bleibt, wie er ist. Es lohnt sich, ihn zu verstehen.
Eine Zeitverschiebung bewegt die ganze Welle früher oder später. Alle Frequenzen wandern um dieselbe Anzahl Millisekunden, die Phasenänderung ist also in jeder Frequenz anders: klein im Sub, groß in den Mitten. Außerdem verschiebt sie den Notenanfang, und genau daraus besteht der Groove.
Eine Phasenrotation arbeitet andersherum. Die Rotation ändert den Phasenwinkel im Low End, während die Notenanfänge bleiben, wo sie sind. Der Bass beginnt weiter auf derselben Sechzehntel, sitzt weiter in derselben Tasche zu den Hi-Hats und liegt weiter auf allen anderen Elementen, die du programmiert hast. Nur sein Verhältnis zum Kick-Tail ändert sich.
Deshalb zeigen die Zellen im Plugin beide Zahlen. In unserem Loop steht in der Spalte für die Verschiebung auf jedem Schlag 0 ms: Das Alignment kam vollständig aus der Rotation. Wenn du experimentieren willst, ist der SHIFT-Regler da, für das Ergebnis brauchst du ihn aber nicht.
Erzeugt es Latenz?
Ja, und das sollte man klar sagen. Die Bass-Instanz braucht einen kurzen Look-ahead, um das Low End zu verarbeiten, etwa 81 ms. Deine DAW meldet und gleicht diese Verzögerung automatisch aus, der Bass bleibt also synchron zu allem anderen. Die Kick-Instanz erzeugt keine Latenz. Wenn du einen Bass-Synth live durch das Plugin spielst, spürst du die Verzögerung. Nutze es also beim Mixen, nicht beim Einspielen.
Vorher und nachher an einem rollenden Psytrance-Loop
Zahlen lassen sich leicht erfinden, deshalb hier genau, wie wir unsere gemessen haben.
Der Test ist eine klassische rollende Psytrance-Kick mit Bass, zwei Takte bei 142 BPM. Wir haben vier Stems exportiert: Kick und Bass vor dem Plugin, Kick und Bass danach. Damit nur die Phase hörbar ist, haben wir die Pegel der bearbeiteten Stems an die Originale angeglichen, Pegeländerungen durch AUTO MIX zählen also nicht. Dann haben wir alles auf das Band von 30 bis 120 Hz gefiltert und die ersten 200 ms jedes Schlags verglichen, dort, wo Kick-Tail und Bass sich überlappen.
| Messung (30 bis 120 Hz) | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Korrelation Kick zu Bass, Überlappungsfenster | −0,43 | +0,38 |
| Summierter Sub-Pegel, Überlappungsfenster | Referenz | +3,5 dB |
| Korrelation Kick zu Bass, ganzer Loop | −0,14 | +0,13 |
| Phasenrotation pro Schlag | keine | 108° |
| Zeitverschiebung pro Schlag | keine | 0 ms |
Die Korrelation reicht von −1 (die beiden Signale löschen sich aus) bis +1 (sie verstärken sich). Vorher haben Kick-Tail und Bass in der Überlappung gegeneinander gearbeitet. Nachher arbeiten sie zusammen, und die Summe ist im Sub bei angeglichenen Pegeln 3,5 dB lauter. Das ist geschenkter Headroom: Du bekommst ein größeres Low End, ohne etwas lauter zu drehen.
Der SCORE des Plugins selbst ging im selben Loop von 62 auf 93. In dieser Bassline wiederholt jeder Schlag dasselbe Notenmuster, deshalb landeten alle acht Zellen bei 108°. In einer Bassline, die von Schlag zu Schlag die Note wechselt, siehst du unterschiedliche Winkel in den Zellen.
Mit dem Player oben auf dieser Seite hörst du es am selben Loop, die Grafik zeigt die Wellenformen. Kopfhörer oder Monitore mit echtem Tiefbass helfen: Laptop-Lautsprecher geben den größten Teil dieses Bands schlicht nicht wieder.
// Hör rein
Hör die Phasenkorrektur pro Schlag
Drück Play und schalte an einem rollenden Psytrance-Loop zwischen VORHER und NACHHER um. Nur die Phase des Basses ändert sich, Schlag für Schlag, bei gleichem Pegel, du hörst also nur die Ausrichtung.
// Echte Daten
Was sich in unserem Testloop geändert hat
−0,43 → +0,38
Korrelation Kick zu Bass in der Überlappung, 30 bis 120 Hz
+3,5 dB
Summierter Sub allein durch die Phase, Pegel angeglichen
108°
Rotation pro Schlag in diesem Loop
0 ms
Zeitverschiebung: Der Groove bleibt unangetastet
Wann du es trotzdem von Hand machen solltest
Ein ehrlicher Guide sagt auch, wo der Weg mit einem Klick nicht die ganze Antwort ist.
- Ein schlechter Sound bleibt ein schlechter Sound. Phase-Alignment lässt zwei gute Low-End-Parts zusammenarbeiten. Kämpfen Kick-Tail und Bass in der Tonhöhe (der Kick-Tail liegt einen Halbton neben dem Grundton deiner Bassline), stimm zuerst die Kick.
- Gehaltener Sub unter einer langen Kick. Ist dein Kick-Tail länger als der Schlag und spielt der Bass darunter lange Noten, deckt das Überlappungsfenster fast den ganzen Schlag ab. Das Alignment hilft trotzdem, aber ein kürzerer Kick-Tail oder eine knappere Sidechain können mehr bringen.
- Takte außerhalb der Analyse. Die Winkel pro Schlag gelten für die analysierten Takte. Der Rest des Tracks nutzt die dominante Einstellung aus dieser Analyse. Hat ein anderer Abschnitt eine andere Bassline, analysiere diesen Abschnitt auch.
- Geschmack. Manchmal ist ein bisschen Auslöschung genau das, was eine Kick knackig wirken lässt. A/B-Schalter und Regler pro Schlag sind da, damit die letzte Entscheidung bei dir bleibt.
// Von Hand vs. ein Klick
Von Hand vs. Alignment pro Schlag
| Von Hand | Ein Klick | |
|---|---|---|
| Was es löst | Eine Note oder ein Winkel für den ganzen Track | Jeder analysierte Schlag bekommt seinen eigenen Winkel |
| Groove | Verschieben schiebt die Noten vom Raster | Nur Rotation, 0 ms Verschiebung |
| Wechselnde Bassline | Jede Note nach Gehör prüfen | Pro Schlag gemessen und in einer Zelle angezeigt |
| Zeit pro Loop | Minuten bis Stunden Automation | Ein paar Sekunden |
| Latenz | Keine | Etwa 81 ms auf der Bass-Instanz, von der DAW ausgeglichen |
| Kontrolle | Volle Kontrolle, von Hand | Jeder Schlag editierbar, A/B zum Vergleichen |
Kurze Checkliste
- Prüf das Low End in Mono. Phasenprobleme zwischen Kick und Bass sind zuerst ein Mono-Problem.
- Hör auf Lautsprechern oder Kopfhörern, die 40 bis 80 Hz wiedergeben.
- Stimm den Kick-Tail auf die Tonart der Bassline.
- Richte die Phase pro Schlag aus, mit Rotation, nicht mit Zeitverschiebung.
- Stell erst danach Pegel und Sidechain ein, nicht vorher. Pegelentscheidungen bei einem Low End, das sich auslöscht, liegen um ein paar dB daneben.
- Vergleich A/B bei gleicher Lautheit, bevor du dich festlegst.
Wenn du die Phase jedes Schlags automatisch ausrichten willst, ohne den Groove zu verschieben, genau dafür wurde Kick & Bass Auto Mix gebaut. Wenn du es lieber von Hand machst, gilt die Methode oben weiter: Miss die Überlappung, dreh statt zu verschieben, und gib jedem Schlag seine eigene Antwort.
// Kurze Clips
Ein Klick, in unter einer Minute
Kurze Clips des Plugins an echten Loops: laden, AUTO MIX drücken, die Kick kommt zurück.
// Häufige Fragen
Fragen und Antworten
Hört man Phasenrotation?
Bei einem solo gehörten Bass ist eine Rotation im Sub kaum hörbar. Was du hörst, ist das Ergebnis, wenn der Bass mit der Kick spielt: ein volleres, stabileres Low End auf jedem Schlag statt eines dünnen. Deshalb ergibt der Vorher-Nachher-Vergleich nur mit beiden Spuren Sinn.
Erzeugt Phase-Alignment Latenz?
Ja. Die Bass-Instanz von Kick & Bass Auto Mix nutzt etwa 81 ms Look-ahead. Deine DAW meldet und gleicht diese Verzögerung aus, alles bleibt also synchron. Die Kick-Instanz erzeugt keine Latenz. Nutze es beim Mixen, nicht beim Live-Einspielen eines Synths.
Warum ist der Winkel bei jedem Schlag anders?
Weil der Bass unter jeder Kick eine andere Note sein kann oder dieselbe Note an einer anderen Stelle ihres Zyklus. Die beste Rotation hängt davon ab, wie Kick-Tail und Bass auf diesem Schlag aufeinandertreffen. In einem Loop, der dasselbe Muster wiederholt, wie unserem Psytrance-Test, können alle Winkel gleich sein.
Welche Takte bekommen die Phase pro Schlag?
Die Takte, die du analysierst. Der Rest des Tracks nutzt die dominante Einstellung aus dieser Analyse. Hat ein anderer Abschnitt eine andere Bassline, analysiere ihn auch.
Ist das besser, als die Polarität umzukehren?
Das Umkehren der Polarität ist eine einzige 180°-Bewegung für die ganze Spur, es hilft also nur Noten, die nahe 180° lagen. Die Rotation pro Schlag kann auf jedem Winkel landen, auf jedem Schlag, und korrigiert so auch die Noten, die das Umkehren verschlechtern würde.
Verändert es meinen Groove?
Nein. Das Alignment ist eine Phasenrotation, keine Zeitverschiebung. In unserem Testloop zeigt jeder Schlag 0 ms Verschiebung: Die Noten beginnen genau dort, wo du sie programmiert hast.
// Kick & Bass Auto Mix
Kick und Bass auf jedem Schlag ausrichten
Kick & Bass Auto Mix misst jeden Schlag und dreht die Phase des Basses passend zur Kick, ohne den Groove zu verschieben.
Zum Plugin